Quêtes de Neerya
Arakas
Beyond the kingdom : Arakas : Coté Ogrimar / Coté Artherk
Votre aventure débute à Lighthaven. Vous trouverez Varriw devant le temple. (Référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans toutes les villes de Diablo 2)
Dites lui : "Equipe", "Lighthaven", "Goldmoon", "visitait".
Rendez-vous à la taverne et rencontrez Dalbert et dites "Varriw", "Baronnie", "Ryla".
Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Fontaine de Lighthaven et rencontrez Ryla Fairspeech.
Dites lui : "Doléance", "Dalbert", "protections".
Gain : 3.000 XP et 1.000 PO
Retournez voir Varriw et dites lui : "Compter" et "égouts".
Gain : 5.000 XP et 3.000 PO
Il faut maintenant faire la quête des rats, pour cela trouver Gustave, une des maisons au Nord de la banque. (Référence à Gustave Aimard, auteur du roman "Le Chasseur de Rats")
La quête des rats (bis) Allez voir Gustave dans une maison à droite du temple de Lighthaven. Dites-lui: ils, rats, la source puis aider.
Il vous demande de trouver la source de l'infestation de rats dans le sous-sol du temple de LightHaven.
L'entrée des sous-sols se trouve dans l'aile nord du temple (2950,1038,0). Équipez-vous de votre dague du débutant, sauf si vous avez mieux, puis descendez dans le sous-sol. Là-bas, tuez des Rats bruns jusqu'à avoir 10 cadavres de rats, puis trouvez la tarentule (435,395,1) qui en est la source et tuez-la.
Si vous ne la tuez pas, Gustave prendra vos cadavres de rat et vous demandera de trouver la source. Vous n'aurez pas besoin de camper à nouveau les dix cadavres.
Note : Effectuez la Quête des rats, la première du nom, en même temps. Cette quête vous demande de tuer 15 rats bruns. Elle commence avec le Samaritain de Lighthaven qui se trouve devant le temple de LightHaven (mots clefs : oui puis tâche). Gain :
Gain :
Retournez maintenant voir Varriw et dites lui : "prêt" et "potions".
Gain : 3.000 PO
Rapportez 3 coeurs de gobelins (tuer les gobelins du pont).
Il est possible d'effectuer (mais pas obligatoire) la quête de l'Eleveur de Rats (voir plus bas) qui nécessite 10 coeurs de gobelins.
Retourner voir Varriw et dites lui : "vous".
Gain : 75.000 XP + 5.000 PO
Allez maintenant trouver Kaheira, à la tour des Mages de Lighthaven.
Dites lui : "chose".
Allez au Cercle de Pierre et utilisez la baguette que vous venez d'obtenir (double click dans l'item dans l'inventaire) puis retournez voir Kaheira.
Gain : 100.000 XP + 2.000 PO
Retournez voir Varriw, qui vous redirigera vers Rackis, le garde qui se trouve au pont Ouest de la ville.
Gain : 50.000 XP + 5.000 PO
Dites lui : " brigands" et "garder".
Il vous demandera d'aller tuer 10 Mercenaires douteux, (2611,1194,0)qui se trouvent un peu plus au Sud-Ouest de sa position.
Dites lui : "capable".
Il vous demandera d'aller tout au sud, en suivant le chemin, pour trouver et espionner un étrange personnage.
Gain : 100.000 XP + 10.000 PO
Vous trouverez donc le Garde Mercenaire qui vous menacera (des mercenaires doivent apparaitre pour que la mission soit validée). Retournez voir Rackis pour lui faire part de votre découverte.
Dites lui : "Espionné" et "charmes".
Gain : 150.000 XP + 10.000 PO
Retournez voir Varriw.
Dites lui : "Déjà", "karma", "sombre"ou"lumière", "Raven's Dust", "recherches", "Anwynn", "fissure", "phylactère".
Allez maintenant au niveau -4 des sous-sols de Lighthaven, puis aller à droite ou à gauche et trouvez l'archéologue.
Allez à la Quête d'accès, dans la rubrique Guide d'Anwynn (à gauche) pour savoir ce qu'il faut ==> Attention, seule la première partie (passage de la fissure) est obligatoire à ce stade (pour trouver un Phylactère).
Trouvez donc un phylactère et retourner voir Varriw.
Dites lui : "Equipe", "indiquer" et "Windhowl".
Trouvez le Diacre, dans le temple de Windhowl.
dite lui "archeveche, aider, jarko, combattre"
Continuer avec le Diacre ou Dites lui : "Xaro Xhoan Daxos".
Xaro Xhoan Daxos se trouve à l'Ouest de votre position (à la sortie N/O de Windhowl, côté océan). (Référence à un personnage de l'oeuvre littéraire heroic-fantasy de George R.R. Martin)
Dites lui : "sensé", "Crimson Claws", "partie", "faire", "équipe", "dessein" et "faune".
Allez maintenant tuer 10 ou 20 gobelins (de toute sorte) et 10 ou 20 assassins (mobs devant Windhowl, ne pas confondre avec les pillards qui ont la même apparence). Retourner voir Xaro ou le Diacre une fois ceci fait.
Gain : 150.000 XP + 10.000 PO
Le Diacre vous envera tuer le chef de la horde gobeline
Xaro vous donnera alors un parchemin de téléportation à utiliser pour aller lui chercher un Fruit. Ce fruit se trouve à l'Est de l'endroit où vous serez téléporté.
Cliquez sur l'arbre, puis patientez (allez vous mettre à l'abri). Vous serez téléporté devant Xaro et vous pourrez lui donner son fruit.
Dites lui : "Enfin" et "Kraanians".
Gain : 150.000 XP + 10.000 PO
Il vous faudra tuer 15 Kraanians ouvriers, puis, retourner voir Xaro ou le Diacre.
Suivez les mots clefs.
Gain : 200.000 XP + 10.000 PO
Il faut maintenant faire les quêtes des Kobolds. pour cela, trouver Julgar.
Quête des kobolds #1
Le camp des kobolds se trouve à la sortie du labyrinthe d'Arakas, dont l'entrée est un peu en-dessous des krakras.
Labyrinthe
Une fois sorti, marchez vers l'ouest, vous tomberez sur le camp.
Parlez à Julgar (2743,414,0) dans la 1ere maison du camp, celle qui est accolée aux montagnes. Acceptez de voler pour lui une potion bleutée.
Allez à la tour des mages de Lighthaven et parlez à Eramoth, dans la pièce du fond. Il vous demandera de retrouver sa potion bleutée qu'il a laissée chez son ami Elmander à Windhowl. Il vous donne un parchemin de Lighthaven pour rentrer plus rapidement.
Allez à Windhowl et parlez à Elmander en robe bleue juste à l'entrée. Il vous rendra la potion bleue.
Reparlez à Julgar qui vous demandera ensuite d'attendre une lune pour vous donner une nouvelle quête.
Gain : Parchemin de Lighthaven + 90 000 XP + 15 000 Po.
Quête des kobolds #2 ATTENTION, vous devez avoir accompli la quête des kobolds #1 pour avoir accès à celle-ci.
Attendez 20 min et reparlez à Julgar (attention, la quête est apparemment buggée si vous avez déjà les objets sur vous ! Posez les donc au sol avant de lui parler). Il vous demandera de trouver pour lui 2 cires de guêpe et 2 œufs de kraanian.
Trouvez-les et ramenez-lui.
Gain : 90 000 XP + 11 000 Po.
Quête des kobolds #3
Parlez à Gaeto tout en bas à gauche du village. Il vous demandera de récupérer son épée qu'il a abandonnée en fuyant un Kraanian géant.
Allez dans la cave des kraanians, et trouvez le lac de taille moyenne qui s'y trouve (tout en bas de la cave). Tout près (à gauche) se trouve un Kraanian géant, une épée dans l'abdomen. Tuez-le et la Lame Kobold se mettra dans votre inventaire.
Rapportez-lui.
Gain : 120 000 XP + 15 000 Po.
Retournez maintenant voir Xaro ou le Diacre.
Suivez les mots clefs.
Gain : 50.000 XP + 10.000 PO
Allez voir Ryla.
Dites lui : "Besoin" et "grillés".
Allez tuer 10 Alchimistes Gobelins, au nord du Pont Gob. Puis retournez voir Ryla.
Dites lui : "Félicitations".
Gain : 150.000 XP
Vous devrez maintenant aller tuer Khrakboom.
Vous pouvez en profiter pour effectuer la quête de la poudre noire (non obligatoire).
Retournez ensuite voir Ryla.
Dites lui : "Demander".
Gain : 150.000 XP + 5.000 PO
Ryla vous demandera maintenant de trouver Wellan et Sofian (Respectivement les quêtes des Bijoux et des Brigands). (Référence à Wellan d'Emeraude, personnage de la saga "Les chevaliers d'Emeraude" d'Anne Robillard)
Quête des bijoux
Dans la banque de Lighthaven se trouve un nouveau PNJ avec une couronne : Wellan. Parlez-lui et acceptez de l'aider à retrouver ses bijoux. Il vous dira que d'étranges gobelins l'ont attaqué sur la route qui mène à Windhowl.
Il s'agit des Gobelins Corrompus, à gauche de la route qui relie WH aux krakras, un peu avant le pont. Tuez des Corrompus jusqu'à rassembler une Ceinture en diamant et un Bandana orné d'améthyste. Rapportez ces deux objets à un PNJ en robe verte Uriel le marchand, dont le magasin se trouve en face du marchand d'armes de Windhowl.
Reparlez à Wellan. (Il vous parlera de son frère qui vit à Silversky pour la suite de la quête.)
Gain : 100 000 XP et 2 000 Po.
Quête des brigands
Parlez à Sofian juste au-dessus du temple de Lighthaven. Il se plaint que des brigands l'ont dépouillé.
Reparlez à Sofian.
Gain : 100 000 XP.
Retournez voir Ryla.
Dites lui : "Danger" et "nord".
Gain : 50.000 XP
Trouvez Gorion, à côté du pont au dessus du camp des Gobelins. (Référence au jeu de rôle Baldur's Gate où Gorion et Sarevok sont "le gentil" et "le méchant")
Dites lui "Exploit" et suivez les mots clefs
Dites lui : "Sarevok".
Trouvez Sarevok, tout à l'Est du camp des Orcs.
Attention : vous devez avoir fait la quete du marché noir !
Dites lui : "Venez", "refouler", "bâtons", "amuser" et "convaincre".
Faites maintenant les quêtes des Druides.
Quête du campement druidique #1
Parlez à Goulven, elle est trouvable dans la première maison sur la gauche en arrivant au campement des druides.
Elle vous demandera de retrouver sa sœur,
Dirigez vous vers l'Est jusqu'à trouver un vortex vert au sol, sautez dedans.
Ici il faut courir jusqu'au cercle de pierre à l'opposé de votre arrivée pour parler à Wilhemina puis prenez le portail à coté d'elle qui vous ramènera auprès de sa sœur au campement druidique.
Gain : 125k xp, 25k or, un écheveau d'argent (qu'on sait même pas à quoi qu'il sert mais qu'il parrait qu'il faut le garder !)
Note : A petit niveau il est fortement recommandé de penser à s'équiper de quelques potions ou d'une bonne bénédiction pour faire cette quête.
Quête du campement druidique #2
Parlez à Elvanshalee, celle ci se situe dans la première maison sur votre droite en arrivant au campement.
Elle vous demandera de lui ramener 10 écheveaux de soie.
Dirigez vous vers le labyrinthe d'Arakas pour tuer des veuves noires jusqu'à obtenir les 10 écheveaux.
Retournez au près d'Elvanshalee avec les objets en votre possession.
Gain : 110k xp et 30k d'or
Note : Attention dans le labyrinthe il y a deux sortes d'araignées, seules les veuves noires droppent la soie.
Retournez maintenant voir Sarevok ou Gorion.
Suivez les mots clefs
Gain : 50.000 XP + 5.000 PO
Allez maintenant tuer 15 Orcs (n'importe quels orcs) puis retournez voir Sarevok.
Dites lui : "Adore", "magie", et "Cave C".
Faire la quête de la Lame de Saphir.
Quête de la Lame de Saphir
Adressez-vous à Moktar qui se situe dans une maison en face de la taverne de Lighthaven.
Il vous apprendra l'existence de fragments de saphir dans la Cave C des montagnes de Jarko.
Rendez-vous dans la Cave C et tuez les ouvriers gobelins (jaunes) qui sont en train d'extraire les fragments.
Accumulez 3 fragments de saphir et portez-les à Neyel Silversmith (dans une maison au nord-est du camp gob) qui vous confectionnera une lame en 5 min.
Gain : Lame de Saphir (Pré requis: 62 for, 61 int; donne + 5% int; dégâts: 26-52; 54 000 Po au marchand).
Rapportez maintenant la lame à Sarevok.
Dites lui : "Jarko".
Gain : 150.000 XP + 5.000 PO
Allez voir l'éclaireur qui se trouve juste en dessous de la jonction entre la presqu’île d'Orkanis et les monts Righul.
Il vous demandera de désactiver l'autel et de tuer 15 Esprits d'Orkanis (ils tapent au corps à corps et font bobo)
Allez au nord-ouest d'Orkanis, vous y trouverez une fontaine, et un autel un peu plus loin. Marchez simplement à côté de l'autel en portant le talisman que l'éclaireur vous a confié.
Profitez-en pour tuer 15 esprits au passage.
Retournez à l'éclaireur.
Gain : 150.000 XP et 10.000 PO
Retournez voir Gorionet suivez les mots clefs, il vous enverra tuer 5 généraux gobelins.(2396,737,0) Retournez valider la quête.
Faire la quête de Koraj.
Quête de Koraj, le Traître.
Allez voir Koraj le traître (au nord de la rst de Arakas, (2272,538,0)), il vous racontera qu'il y a 3 apprentis sorciers et qu'il faut les tuer.
Ces 3 apprentis se situent respectivement : 1 chez Jarko (à côté de où respawn Jarko)(entre de la cave a jarko 1853,266,0), un au camp orc de Arakas près du lac (2585,491,0), un dernier au camp Kraanian, au dessus du lac krakra. (1996,689,0)(NW du boss Nellas)
Tuez les 3, et revenez parler à Koraj. (2272,538,0)
Gain : 150K xp et 10k d'or.
Retournez maintenant voir Sarevok ou Gorion.
Suivez les mots clefs.
Gain : 50.000 XP + 5.000 PO
Trouvez Un soldat au regard torve, situé dans le même sous-sol que Jarko.
Dites lui : "Quoi", "venu", "victoire" et "quitter".
Trouvez Gorion, mais celui situé dans le même sous-sol que Jarko.
Suivez les mots clefs, et retournez le voir près de l’île des orcs.
Gain : 150.000 XP + 30.000 PO
La suite de quêtes Beyong the Kingdom Arakas s’achève ici. La prochaine étape sera de parler à Yorik le Barde, sur Raven's Dust.
Vous pouvez maintenant consulter la suite du guide un peu plus bas (Raven's dust : Beyong the Kingdom, Good ou Evil selon votre alignement).
L'éleveur de rats
Parler à Dante Sion, dans l'enclos au sud de Lighthaven.
Il a besoin de 10 cœurs de gobelins que l'on trouve sur les gobelins présents autour de la ville, pour nourrir ses rats.
Vous pouvez accomplir cette quête à volonté
Gain : 3200 XP
Quête de la poudre noir
Parlez à Un homme masqué, il se situe au sud de Lighthaven devant la grotte en dessous du dragon Darkfang.
Il vous demandera de trouver Elisae, elle se trouve dans les champs de Lighthaven à l'est de votre position.
Celle-ci vous enverra chercher la poudre noire nécessaire à la finalisation de la quête.
Sortez de la ville par le pont 'gobelin' dirigez vous vers le nord ouest jusqu'à atteindre un petit village où se trouve Khrakboom, le boss gobelin alchimiste. Tuez le, il laissera tomber un sachet de poudre noire au sol, retournez parler à l'homme masqué devant la grotte de Lighthaven.
Gain : 100 000 XP, la quête n'est pas répétable.
Note : Les alchimistes explosent, ils sont donc extrêmement dangereux à petit niveau, il est conseillé de faire le tour du lac pour taper le boss à distance. La poudre ne tombe pas a chaque fois et surtout elle est indropable donc inutile d'en ramasser plusieurs.
Quête de la Potion de Vitalité
Dans une maison au Sud-Ouest du camp gob (à coté de la RST), vous trouverez un Mage vêtu de rouge et se nommant Nelaryd. Il vous fera d'abord une démonstration impressionnante (ou pas) de sa magie ! Il vous faudra ensuite lui parler de nouveau pour que celui-ci vous demande de lui rapporter des feuilles dont il a besoin pour préparer une nouvelle potion. Pour ce faire, acceptez d'être téléporté et cassez de l'arbre à tout va !
Lorsque vous aurez récolté 10 feuilles, utilisez le portail à l'Ouest de la carte pour être ramené au mage.
Cette quête peut être remplie en groupe, les feuilles apparaissant dans l'inventaire de chaque membre du groupe simultanément.
Gain (au choix) :
Parlez à Salomon qui se trouve au bord de l'eau au Nord du pont de Lighthaven où se trouvent les gobelins.
Dites-lui "protecteurs", "oui", "défier", "oui" et "invocation de Jarko".
Il vous demandera alors de vous rendre aux montagnes de Jarko et d'y tuer son invocation, le Mage Spectral, qui se trouve tout de suite au Sud-Ouest du pont y donnant accès.
Retournez voir Salomon.
Gain : Passe bateau. Il permet aux séraphins d'accéder aux iles de Raven's Dust et Stoneheim sans en faire les quêtes d'accès ainsi que de se déplacer librement entre les ports de Lighthaven, Silversky et Stonecrest.
Raven's Dust Beyond the kingdom : Raven's Dust: (good)
Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y Yorick le Barde.
Dites lui "exploits", "autre", "étape".(2946,1167,2)
Rendez vous au 3e étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y Robert Lorgnons et dites "oui", "voilà".(3034,1158,2)
Reparlez lui et dites lui "trouver".
Rendez vous à Lighthaven grâce à votre parchemin afin de rencontrer Ryla Fairspeech, elle se situe dans une maison au sud ouest de la place,
dites lui: "capitale instant".
Retournez à Silversky auprès de Robert Lorgnon,(3034,1158,2) dites lui "Windhowl" puis utilisez le parchemin de Windhowl qu'il vous donne.
Dirigez vous vers la maison du Bourgmestre, au Nord Est vers les chambres à coucher, vous apercevrez Godefroy Goodstamp,
dites lui: "faire", "documents", "faire".(1635,1157,0)
Retournez (encore) à Silversky Robert Lorgnon,(3034,1158,2)cliquez le .
Dirigez vous alors au second étage du château voir Yorick le barde,(2946,1167,2)
Gain : 400 000 XP et 30 000 Po.
Parlez lui a nouveau: " document", "transporter", "raven's dust", "besoins", "marchands", "expliquer".
Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqués dedans.
- Aignan: dites lui: "faire", "sssssont", "sssssimple", "passsssera", "masssssacrer" et tuez la métamorphe de Aignan.(1507,2399,0)
- Caribert: dites lui: "voulez", "vraiment", "asssssure", "sssssilence", "quessssstions" et tuez la métamorphe de Caribert.(1552,2558,0)
- Basin: dite lui: "fermé", "sssssortez", "insssssistez", "masssssue", "sssssuite" et tuez la métamorphe de Basin.(1600,2633,0)
Ensuite, direction : Yorick le Barde,(2946,1167,2)
Gain :400 000 xp et 30 000 Po.
Dites lui: " doppelgangers", "remédier".
Pour la suite, à l'Est du temple, près d'Elysana Blackrose vous faites la rencontre de Pétronille.(1611,2391,0 derriere le temple) Dites lui "aider", "ingrédients".
Munissez vous de :
Gain : 450 000 xp et 25 000 Po.
Dites lui: " donnez".
Retournez voir Yorick le Barde (2946,1167,2)et dites lui: "demander", au port de Silversky rencontrez L'Inspecteur Royal, (1491,2261,0)dites lui: "macabre", "mort", "indice", "justice".
Trouvez Un marin complètement Saoul (1505,2266,0)sur la plage du port de Silversky et dites lui le nom de la victime du meurtre ! (Julius Breaker)
Trouvez Francine Breaker (1552,2558,0)dans une maison à droite du marchand de potions de Silversky et parlez lui de son fils (Julius Breaker) puis dites lui "indice".
Allez analyser les buissons derrière le temple (1570,2371,0)avec votre loupe jusqu'à trouver un indice sur un certain pendentif. Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un Troll Enchaîné, (1627,2647,0)dites lui: "vouloir", "silhouette", "indice".
Allez au cimetière de Silversky (1538,2354,0)et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'à trouver un petit morceau de tissu violet. Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière. Vous trouverez alors Un homme étrange Vétu de Violet, (1349,2349,0)parlez lui et dites lui à 3 reprises : "voulez", "silhouette", "cimetière". Tuez le !
Retournez voir l'inspecteur Royal (1491,2261,0)puis retournez voir Yorick le Barde,(2946,1167,2)
Gain : 500 000 xp et 30 000 Po.
Dites lui: "avoué", "avant, "marchand".
Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à Keireddine(1530,2441,0)
Quête de l'oasis(309,2532,0):
Parlez à Kerredine (1530,2441,0)devant le temple de Silversky (vous le reconnaitrez facilement il porte une robe d'un bleu douteux !).
Il vous racontera que le Chambellan le fait patienter depuis un moment et vous demandera d'aller trouver la caravane dans le désert de Raven's Dust près de l'oasis.
Arrivé la-bas, parlez à Mahfoud (309,2532,0)qui vous demandera de tuer 10 Pillards des dunes.
Gain : 250 000 xp.
Reparlez lui et il vous demandera ensuite de tuer 5 tarentules afin de pouvoir récupérer leur soie pour en faire des tissus.
Gain : 300 000 xp + 35 000 pièces d'or
Restez à l'oasis et parler à Yazid.(309,2532,0) Il vous dira qu'il a été attaqué par des horreurs railleuses et vous demandera si vous voulez le venger en en tuant 10.
Gain : 250 000 xp + 30 000 pièces d'or.
Notes : Lancer les quêtes des deux pnj en même temps après avoir tué les pillards des tombes, de cette manière vous pourrez tuer les railleuses et les tarentules sur un seul voyage.
puis retournez voir Yorick le Barde. (2946,1167,2)Dites lui: "service", "lyre".
Munissez vous :
Gain : 550 000 xp.
Dites lui " expérimenté".
Allez rencontrer Maitre Sidoine (640,2247,0) vers l'entrée des montagnes des railleuses. Dites lui "barde", "profondus". Allez faire la quête des profondus :
Quête des Profundus
Parler à Grumber (669,2200,0)qui se trouve à l'entrée des montagnes de Zhakar (dès que vous apercevez les premières railleuses c'est qu'il n'est pas loin).
Il est vêtu d'une robe jaune. Il vous dira qu'il étudie les Profundus (les mobs qui ressemblent à des atrocités)
et vous demandera d'en tuer un nombre aléatoire (comptez!)
Retournez voir Grumber(669,2200,0) il vous dit que vous n'avez pas trouvé d'indice et que vous devez retourner tuer un nombre aléatoire de Profundus de plus. Une fois les mobs tués (n'oubliez pas de compter !) retournez le voir.
Gain : 350k xp
Reparlez lui et il vous parlera d'une créature au fond de la grotte des Profundus qu'il a repéré pendant ses recherches. Elle se situe au sud-ouest des montagnes. Cherchez le monstre, c'est un gros golem vert, et tuez le. A sa mort il dropera une pierre verte dans votre inventaire. Apportez là à Grumber(669,2200,0) qui vous récompensera.
et retournez lui parler.
Gain : 300k xp 550 000 xp.
Une fois celle ci achevée, retournez voir Maitre Sidoine(640,2247,0)
Gain : 200 000 xp et 30 000 pièces d'or.
Dites lui: " recherches", "haden".
Allez à la maison de Haden (75,2666,0)(celle qui est derrière les montagnes des horreurs railleuses) et trouvez y un coffre, cliquez à deux reprises dessus afin d'y obtenir Un fragment de tablette naine.
Retournez voir Maitre Sidoine(640,2247,0)
Gain : 650 000 xp et 40 000 Po.
Dites lui "investigations", "ingrédients".
Munissez vous de:
Gain : 650 000 xp et 40 000 pièces d'or.
Parlez lui encore : " tâche" "rivale" "illusion". Rendez vous à la cave des illusionnistes(entree par le desert (206,2555,0))
et tuez 5 iIlusionistes (et non Illusionniste, le "n" fait la différence).
Retournez voir Maitre sidoine(640,2247,0)
Gain : 750 000 xp et 45 000 pièces Po.
Dites lui: " remercie", "orcs".
En partant de la rst de Raven's dust, prenez le pont qui se situe à droite(926,2080,0), continuez vers le haut et prenez en suivant la rivière
prenez le second pont(1073,2004,0). Parlez au Shaman Orc rénégat (1086,1970,0)et dites: "faire", "raconter", "vous".
Vous aurez le choix entre sauver le chef ou les rebelles. Faites votre choix, dites "chef" ou "rebelle":
- Au centre du camp, faites le tour du lac (1205,1881,0) jusqu'à avoir le message vert vous confirmant que vous avez découvert l'étang sacré des dieux primitifs des orcs.
- Depuis le lac, partez vers le nord ouest et entrez dans la maison du chef orc Ghundark Garak (1135,1798,0) pour avoir le message de confirmation.
- Depuis le lac, suivez la chaine de montagne en dessous en allant vers la droite jusqu'à arriver à la mer, puis longez toujours la mer vers le haut, vous arriverez dans une petite maison avec un gobelin jaune du nom de Grimish (1402,1837,0). Assurez vous de bien avoir la phrase vous confirmant que vous avez trouvé une position.
Une fois les 3 positions découvertes, retournez voir le Shaman Orc Rénégat (1086,1970,0)
Gain : 800 000 xp et 55 000 pièces d'or.
Dites lui: "blessures". Munissez vous de 3 bandelettes de momies et retournez le voir,
Gain : 850 000 xp et 60 000 pièces d'or.
Dites lui: " lutter", "fabriquer".
Allez aux montagnes des Horreurs railleuses, tuez 16 horreurs railleuses et double cliquez sur la gourde orque vide pour la remplir de leur bile. Rapportez la gourde pleine au Shaman Orc rénégat (1086,1970,0)
Gain : 900 000 xp et 60 000 pièces d'or,
Dites lui: " aller" puis munissez vous d'un os de squelette. Reparlez lui, il vous demandera d'attendre quelques minutes le temps de préparer le baril piégé.
Attendez 5 minutes et reparlez lui.
Retournez au camp Orc et allez à la maison de Grimish, parlez à Joogh (1395,1826,0) et dites: "vouloir", "NOOOON". Le baril de poudre explosera alors et le désintègrera.
Tuez ensuite 15 orcs Rebels se situant aux alentours de la maison.
Retournez voir le Shaman Orc rénégat et dites: "récompenser",
Gain : 900 000 XP et 65 000 Po ainsi qu'un parchemin de remerciement orc.
- Au centre du camp, faites le tour du lac jusqu'à avoir le message vert vous confirmant que vous avez découvert l'étang sacré des dieux primitifs des orcs.
- Depuis le lac, partez vers le nord ouest et entrez dans la maison du chef orc Ghundark Garak (1135,1798,0) pour avoir le message de confirmation.
- Depuis le lac, suivez la chaine de montagne en dessous en allant vers la droite jusqu'à arriver à la mer, puis longez toujours la mer vers le haut, vous arriverez dans une petite maison avec un gobelin jaune (1402,1837,0) du nom de Grimish. Assurez vous de bien avoir la phrase vous confirmant que vous avez trouvé une position.
Une fois les 3 positions découvertes, retournez voir le Shaman Orc Rénégat (1086,1970,0)
Gain : 800 000 xp et 55 000 pièces d'or.
Dites lui: "blessures". Munissez vous de 3 bandelettes de momies et retournez le voir,
Gain : 850 000 xp et 60 000 pièces d'or.
Dites lui " lutter" "empoisonner "
Dirigez vous vers le désert de Raven's dust et tuez des scorpions jusqu'à remplir l'extracteur
Gain : 900 000 xp et 60 000 pièces d'or
Munissez vous de 3 poissons morts
Retournez au pres du Shaman Orc Rénégat(1086,1970,0) qui vous demande d'attendre quelques minutes pour préparer le poison
Il vous demande alors de verser le poison dans le lac et de tuer ou non le chef des orcs
Retournez le voir apres avoir effectué votre travail
Parlez lui
Gain : 900 000 XP et 65 000 Po ainsi qu'un parchemin de remerciement orc.
Après avoir fait votre choix entre Rebelles et chef et avoir terminé la quête correspondante, lisez le parchemin de remerciement orc (dans votre inventaire, récompense de la quête au dessus)
Rendez vous à l'Est de l'entrée de la crypte de Raven's dust (pont 931,1793,0)afin de trouver une chauve souris nommée : Aile-qui-parle (980,1694,0).
Dites lui: "orc", "parle", "bibliothèque", "nation", "aller", "radeau", "ingénieur".
Allez tuer des fatalistes et des sorciers squelettes (ceux juste avant l'entrée de la montagne menant à l'ancien mausolée)
Obtenez 5 os creux (Drop en inventaire)
Retournez voir Aile-qui-parle (980,1694,0)
Gain : 1 000 000 xp et 60 000 Po.
Dites lui: " Lanières" puis tuez des chauves souris Scélérat aux alentours jusqu'à obtenir 20 lanières de cuir de Chauves-souris.
Retournez voir Aile-qui-parle (980,1694,0)
Gain : 1 000 000 xp et 60 000 Po.
Attendez 10 minutes le temps de la construction du radeau.
Reparlez lui,mettez vous au bord de l'eau, le plus près possible de la bande de terre du chenal et utilisez le (en double cliquant dessus dans l'inventaire),(988,1686,0)
Vous arriverez sur l'île de la bibliothèque de Raven's Dust.
Dans la bibliothèque de Raven's Dust, parlez au Très Vieil Homme en slip et dite: "Waterfalls", "raz-de-marée", "maudire", "prophétie", "trésor", "leçon", "recherche".
Rendez vous au sous sol de la bibliothèque et tuez 20 rats de bibliothèque.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 000 000 xp et 60 000 Po,
Dites : "cinq".
Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le... Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant, suivez vers le haut le cour d'eau situé sur votre gauche et traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la Reine des araignées (658,1602,0). Tuez la vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 200 000 xp et 60 000 Po,
Dites: "deuxième"
il vous envoie au sous sol de la bibliothèque, faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le...
En partant de Silversky, empruntez la route qui mène au cercle druidique, sur la route, vous apercevrez un marais dessinant une forme proche de celle dessinée sur le parchemin de deuxième indice. Placez vous au Nord Ouest de ce marais et dirigez vous vers le Sud Est en vous servant comme repère de la carte de l'indice pour trouver l'emplacement marqué par une croix rouge. Au plus près de la pointe comportant une partie de sable et une partie d'herbe, il y a un buisson (1517,2804,0). Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 300 000 Xp et 60 000 Po
Dites lui: "troisième"
Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au petit Sphynx, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de la trouver!
(le type de violence fete par Ogrimar = la guerre)
(nom du vieil aveugle = xanth)
Si vous trouvez la réponse, vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le...
Rendez vous au cercle des disciples de l'ombre et trouvez y un petit chérubin (893,2752,0) que vous devrez TUER ! En mourant, il vous laissera la Plume des Airs.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 400 000 Xp et 60 000 Po puis
dites lui: "quatrième".
Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'escalier menant au quatrième étage. Un monstre nommé Cauchemard apparaitra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le...
Rendez vous au sous sol de Shadeen la Dague, lorsque vous y arrivez, suivez directement le Sud-est puis tournez à la première à gauche, suivez de nouveau le sud est pour arriver dans une salle avec au centre Un golem d'adamantite (sous sol du chateau de Bane 1467,399,1), tuez le et obtenez un trait d'adamantite.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 400 000 Xp et 60 000 Po
Dites lui: "cinquième"
Choisissez une réponse entre "oui" et "non". .
Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté, répondez "oui".
Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les guêpes des sables que vous verrez jusqu'à ce que vous trouviez la Pointe acérée.
Retournez voir le Très vieil homme grâce au parchemin de retour à Waterfalls que vous avez également obtenu.
Gain : 1 500 000 Xp et 60 000 Po
Dites: "assembler". Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée.
Dites lui alors "téléporter". Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe.
Usez de votre bon sens pour en sortir, vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre,
placez vous juste à coté de ce dernier et double cliquez sur votre arc de la destinée. Vous apparaissez ailleurs...
Depuis votre point d'arrivé, prenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe:
Gain : 1 600 000 XP et 60 000 Po.
Dites lui: "nains", "existence", "haruspice", "offense", "ensevelie" "deeprock".
Allez rencontrer Maitre Sidoine (640,2247,0) dans les montagnes des horreurs railleuses
et dites : "portez", "humaine"
Gain : 1 800 000 XP et 60 000 Po.
Gain total : 200 000 XP et 1 110 000 pièces d'or
Beyond the kingdom : Raven's Dust: (Evil)
Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y Yorick le Barde.(2849,465,4)
Dites lui "dégaine" "acoquiner" "laisser-passer"
Rendez vous au 1er étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur.
Rencontrez-y Robert Lorgnons
dites "oui" 'anormal" "regarder"
Vous vous retrouvez en prison, parlez avec Un détenu, dites lui "cachot", "graisser" "aider" et "tue"
Tuez 5 prisonniers désespérés
Parlez à nouveau avec votre compagnon d'infortune, dites lui "efficace"
Tuez un gardien de prison baraqué
retournez à nouveau au détenu
Sortez de votre prison, retourner voir Yorick le barde(2946,1167,2)
Gain :400 000 xp et 30 000 po
Dites: "document", "transporter", "raven's dust", "besoins", "marchands", "expliquer".
Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqué dedans.
- Aignan: dites lui: "faire", "sssssont", "sssssimple", "passsssera", "masssssacrer" et tuez la métamorphe de Aignan.
-Caribert: dites lui: "voulez", "vraiment", "asssssure", "sssssilence", "quessssstions" et tuez la métamorphe de Caribert.
-Basin: dite lui: "fermé", "sssssortez", "insssssistez", "masssssue", "sssssuite" et tuez la métamorphe de Basin.
Ensuite, direction : Yorick le Barde,(2849,465,4)
Gain :400 000 xp et 30 000 Po.
Dites lui: " doppelgangers", "remédier".
Pour la suite, à l'Est du temple, près d'Elysana Blackrose vous faites la rencontre de Pétronille. Dites lui "aider", "ingrédients".
Munissez vous de :
Gain : 450 000 xp et 25 000 Po.
Dites lui: " donnez".
Retournez voir Yorick le Barde (2849,465,4)et dites lui: "demander", au port de Silversky rencontrez L'Inspecteur Royal, dites lui: "macabre", "mort", "indice", "justice".
Trouvez Un marin complètement Saoul sur la plage du port de Silversky et dites lui le nom de la victime du meurtre !
Trouvez Francine Breaker dans une maison à droite du marchand de potions de Silversky et parlez lui de son fils puis dites lui "indice".
Allez analyser les buissons derrière le temple avec votre loupe jusqu'à trouver un indice sur un certain pendentif. Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un Troll Enchaîné, dites lui: "vouloir", "silhouette", "indice".
Allez au cimetière de Silversky et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'à trouver un petit morceau de tissu violet. Dirigez vous vers le chateau de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière. Vous trouverez alors Un homme étrange Vétu de Violet, parlez lui et dites lui à 3 reprises et dites: "voulez", "silhouette", "cimetière". Tuez le !
Retournez voir l'inspecteur Royal puis retournez voir Yorick le Barde,(2849,465,4)
Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à Keireddine
Quête de l'oasis :
Parlez à Kerredine devant le temple de Silversky (vous le reconnaitrez facilement il porte une robe d'un bleu douteux !).
Il vous racontera que le Chambellan le fait patienter depuis un moment et vous demandera d'aller trouver la caravane dans le désert de Raven's Dust près de l'oasis.
Arrivé la-bas, parlez à Mahfoud qui vous demandera de tuer 10 Pillards des tombes.
Gain : 250 000 xp.
Reparlez lui et il vous demandera ensuite de tuer 5 tarentules afin de pouvoir récupérer leur soie pour en faire des tissus.
Gain : 300 000 xp + 35 000 pièces d'or
Restez à l'oasis et parler à Yazid. Il vous dira qu'il a été attaqué par des horreurs railleuses et vous demandera si vous voulez le venger en en tuant 10.
Gain : 250 000 xp + 30 000 pièces d'or.
Notes : Lancer les quêtes des deux pnj en même temps après avoir tué les pillards des tombes, de cette manière vous pourrez tuer les railleuses et les tarentules sur un seul voyage.
Puis retournez voir Yorick le Barde.(2946,1167,2) Dites lui: "service", "lyre".
Munissez vous :
Gain : 550 000 xp.
Trouvez Béliarde la vengeresse a proximité de la tour de zhakar
Dites lui "barde" "profondus".
Allez faire la quête des profondus:
Quête des Profundus
Parler à Grumber qui se trouve à l'entrée des montagnes de Zhakar (dès que vous apercevez les premières railleuses c'est qu'il n'est pas loin).
Il est vêtu d'une robe jaune. Il vous dira qu'il étudie les Profundus (les mobs qui ressemblent à des atrocités)
et vous demandera d'en tuer un nombre aléatoire (comptez!)
Retournez voir Grumber il vous dit que vous n'avez pas trouvé d'indice et que vous devez retourner tuer un nombre aléatoire de Profundus de plus. Une fois les mobs tués (n'oubliez pas de compter !) retournez le voir.
Gain : 350k xp
Reparlez lui et il vous parlera d'une créature au fond de la grotte des Profundus qu'il a repéré pendant ses recherches. Elle se situe au sud-ouest des montagnes. Cherchez le monstre, c'est un gros golem vert, et tuez le. A sa mort il dropera une pierre verte dans votre inventaire. Apportez là à Grumber qui vous récompensera.
et retournez lui parler.
Gain : 300k xp 550 000 xp.
Puis retournez voir Béliarde la vengeresse .
Dites lui: "recherche"
Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentairie, utilisez le, suivez les indications
Collectez 3 indices puis retournez au près de Béliarde
Dites lui : "coffres", "talisman"
Munissez vous de:
Retournez voir Béliarde la vengeresse
Gain : 650 000 xp et 40 000 Po.
Dites lui " tache", "ennemi", Equipez la masse et tuez Maitre sidoine
Retournez au coté de Béliarde
Gain : 750 000 xp et 45 000 Po
Dites " vent" il vous dirige vers les orcs
En partant de la rst de Raven's dust, prenez le pont qui se situe à droite, continuez vers le haut et prenez en suivant la rivière
prenez le second pont. Parlez au Shaman Orc rénégat et dites: "faire", "raconter", "vous".
Vous aurez le choix entre sauver le chef ou les rebelles. Faites votre choix, dites "chef" ou "rebelle":
- Au centre du camp, faites le tour du lac jusqu'à avoir le message vert vous confirmant que vous avez découvert l'étang sacré des dieux primitifs des orcs.
- Depuis le lac, partez vers le nord ouest et entrez dans la maison du chef orc Ghundark Garak pour avoir le message de confirmation.
- Depuis le lac, suivez la chaine de montagne en dessous en allant vers la droite jusqu'à arriver à la mer, puis longez toujours la mer vers le haut, vous arriverez dans une petite maison avec un gobelin jaune du nom de Grimish. Assurez vous de bien avoir la phrase vous confirmant que vous avez trouvé une position.
Une fois les 3 positions découvertes, retournez voir le Shaman Orc Rénégat
Gain : 800 000 xp et 55 000 pièces d'or.
Dites lui: "blessures". Munissez vous de 3 bandelettes de momies et retournez le voir,
Gain : 850 000 xp et 60 000 pièces d'or.
Dites lui: " lutter", "fabriquer".
Allez aux montagnes des Horreurs railleuses, tuez 16 horreurs railleuses et double cliquez sur la gourde orque vide pour la remplir de leur bile. Rapportez la gourde pleine au Shaman Orc rénégat.
Gain : 900 000 xp et 60 000 pièces d'or,
Dites lui: " aller" puis munissez vous d'un os de squelette. Reparlez lui, il vous demandera d'attendre quelques minutes le temps de préparer le baril piégé.
Attendez 5 minutes et reparlez lui.
Retournez au camp Orc et allez à la maison de Grimish, parlez à Joogh et dites: "vouloir", "NOOOON". Le baril de poudre explosera alors et le désintègrera.
Tuez ensuite 15 orcs Rebels se situant aux alentours de la maison.
Retournez voir le Shaman Orc rénégat et dites: "récompenser"
Gain : 900 000 XP et 65 000 Po ainsi qu'un parchemin de remerciement orc.
- Au centre du camp, faites le tour du lac jusqu'à avoir le message vert vous confirmant que vous avez découvert l'étang sacré des dieux primitifs des orcs.
- Depuis le lac, partez vers le nord ouest et entrez dans la maison du chef orc Ghundark Garak pour avoir le message de confirmation.
- Depuis le lac, suivez la chaine de montagne en dessous en allant vers la droite jusqu'à arriver à la mer, puis longez toujours la mer vers le haut, vous arriverez dans une petite maison avec un gobelin jaune du nom de Grimish. Assurez vous de bien avoir la phrase vous confirmant que vous avez trouvé une position.
Une fois les 3 positions découvertes, retournez voir le Shaman Orc Rénégat
Gain : 800 000 xp et 55 000 pièces d'or.
Dites lui: "blessures". Munissez vous de 3 bandelettes de momies et retournez le voir,
Gain : 850 000 xp et 60 000 pièces d'or.
Dites lui " lutter" "empoisonner "
Dirigez vous vers le désert de Raven's dust et tuez des scorpions jusqu'à remplir l'extracteur
Gain : 900 000 xp et 60 000 pièces d'or,
Munissez vous de 3 poissons morts
Retournez au pres du Shaman qui vous demande d'attendre quelques minutes pour préparer le poison
Il vous demande alors de verser le poison dans le lac et de tuer ou non le chef des orcs
Retournez le voir apres avoir effectué votre travail
Parlez lui
Gain : 900 000 XP et 65 000 Po ainsi qu'un parchemin de remerciement orc.
Après avoir fait votre choix entre Rebelles et chef et avoir terminé la quête correspondante, lisez le parchemin de remerciement orc (dans votre inventaire, récompense de la quête au dessus)
Rendez vous à l'Est de l'entrée de la crypte de Raven's dust afin de trouver une chauve souris nommée : Aile-qui-parle.
Dites lui: "orc", "parle", "bibliothèque", "nation", "aller", "radeau", "ingénieur".
Allez tuer des fatalistes et des sorciers squelettes (ceux juste avant l'entrée de la montagne menant à l'ancien mausolée)
Obtenez 5 os creux (Drop en inventaire)
Retournez voir Aile-qui-parle
Gain : 1 000 000 xp et 60 000 Po.
Dites lui: " Lanières" puis tuez des chauves souris "Scélérat" aux alentours jusqu'à obtenir 20 lanières de cuir de Chauves-souris.
Retournez voir Aile-qui-parle
Gain : 1 000 000 xp et 60 000 Po.
Attendez 10 minutes le temps de la construction du radeau.
Reparlez lui,mettez vous au bord de l'eau, le plus près possible de la bande de terre du chenal et utilisez le (en double cliquant dessus dans l'inventaire),
Vous arriverez sur l'île de la bibliothèque de Raven's Dust.
Dans la bibliothèque de Raven's Dust, parlez au Très Vieil Homme en slip et dite: "Waterfalls", "raz-de-marée", "maudire", "prophétie", "trésor", "leçon", "recherche".
Rendez vous au sous sol de la bibliothèque et tuez 20 rats de bibliothèque.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 000 000 xp et 60 000 Po,
Dites : " cinq".
Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le... Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant, suivez vers le haut le cour d'eau situé sur votre gauche et traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la Reine des araignées. Tuez la vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 200 000 xp et 60 000 Po,
Dites: " deuxième"
il vous envoie au sous sol de la bibliothèque, faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le...
En partant de Silversky, empruntez la route qui mène au cercle druidique, sur la route, vous apercevrez un marais dessinant une forme proche de celle dessinée sur le parchemin de deuxième indice. Placez vous au Nord Ouest de ce marais et dirigez vous vers le Sud Est en vous servant comme repère de la carte de l'indice pour trouver l'emplacement marqué par une croix rouge. Au plus près de la pointe comportant une partie de sable et une partie d'herbe, il y a un buisson. Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 300 000 Xp et 60 000 Po
Dites lui: " troisième"
Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au petit Sphynx, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de la trouver!
Si vous trouvez la réponse, vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le...
Rendez vous au cercle des disciples de l'ombre et trouvez y un petit chérubin que vous devrez TUER ! En mourant, il vous laissera la Plume des Airs.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 400 000 Xp et 60 000 Po puis
dites lui: " quatrième".
Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'escalier menant au quatrième étage. Un monstre nommé Cauchemard apparaitra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le...
Rendez vous au sous sol de Shadeen la Dague, lorsque vous y arrivez, suivez directement le Sud-est puis tournez à la première à gauche, suivez de nouveau le sud est pour arriver dans une salle avec au centre Un golem d'adamantite, tuez le et obtenez un trait d'adamantite.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 400 000 Xp et 60 000 Po
Dites lui: " cinquième"
Choisissez une réponse entre "oui" et "non". .
Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté, répondez "oui".
Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les guêpes des sables que vous verrez jusqu'à ce que vous trouviez la Pointe acérée.
Retournez voir le Très vieil homme grâce au parchemin de retour à Waterfalls que vous avez également obtenu.
Gain : 1 500 000 Xp et 60 000 Po
Dites: " assembler". Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée.
Dites lui alors "téléporter". Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe.
Usez de votre bon sens pour en sortir, vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre,
placez vous juste à coté de ce dernier et double cliquez sur votre arc de la destinée. Vous apparaissez ailleurs...
Depuis votre point d'arrivé, prenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe:
Gain : 1 600 000 XP et 60 000 Po.
Dites lui: "nains", "existence", "haruspice", "offense", "ensevelie" "deeprock".
Allez rencontrer Beliarde la vengeresse derriere la tour du zhakar
et parlez lui.
Gain : 1 800 000 XP et 60 000 Po.
Gain total : 200 000 XP et 1 110 000 pièces d'or
Quête des bijoux #2 ATTENTION, vous devez avoir accompli la quête des bijoux de Arrakas pour avoir accès à celle-ci.
Parlez à Silvar dans la maison d'Elysana Blackrose, et acceptez de l'aider.
Il vous demandera de tuer le démon Zuwarah sur Stoneheim et de récolter 3 fioles de sang de démon.
Ce démon se trouve dans la cave du bois creux dans laquelle on tombe si on ne suit pas le chemin aux Gremlins. Il respawn après 20 min et ne drope pas systématiquement sa fiole.
Une fois les 3 fioles de sang de Zuwarah réunies, reparlez à Silvar qui a lancé la quête.
Il vous demandera de patienter 20 min, le temps de préparer l'antidote, avant de vous récompenser en vous envoyant voir Ariana dans la maison à gauche de la fontaine de Stonecrest.
Gain : Accès à la quête du Gladiateur Orque (pièces Azure).
Quête du dodoParlez à Otton, qui se trouve dans une maison située à gauche du château de Silversky à côté de l'enclos, qui vous demandera de trouver des œufs de dodo.
Suivez le chemin qui qui va au lac des tarentules, plus haut après le Grott, il y a un pop de 2 disciples de l'ombre qui dropent parfois des calices d'or : le dodo se trouve là.
Le dodo drop des œufs de trois couleurs différentes. Rapportez les œufs à Otton et cliquez juste sur lui le même nombre de fois que vous avez d’œufs. Il prend un œuf par clic donc.
Gain :
Oeuf jaune 25k or.
Oeuf orange 15k or
Oeuf jaune 5k or
Quête des loups-garou Parlez à Elrik près de la fontaine de Silversky, il vous dira que sa femme a disparue et qu'il y a des loups-garou près du
lac des tarentules.
Il vous demandera de récupérer 5 de leurs poils. Une fois fait, retournez lui parler. Il fabriquera une potion que vous devrez boire.
Gain : 250k xp
Stoneheim
Quête de Nicolas
Dans le bâtiment à droite de la fontaine de Stonecrest se trouve Nicolas. Discutez avec lui et il vous demandera de lui ramener plusieurs objets: 1 potion de faible résistance au feu, 1 potion de faible résistance à l'air, 1 potion de faible résistance à la terre et 1 potion de faible résistance à l'eau.
Lorsque vous lui remettrez les objets, il vous proposera une récompense si vous acceptez de lui donner 150 000 Po.
Gain : Cape de résistance aux pouvoirs sombres
Effets: +5 CA, -25 esquive, +5 résistances Feu/Eau/Terre/Air, + 2 dégât.
Pré requis: 25 end, 50 sag/int.
Skin: Cape rouge.
Quête de Grishnak, Gladiateur Orque (quête des pièces d'armure azure) ATTENTION, vous devez avoir accompli les quêtes des bijoux #1 et #2 pour avoir accès à celle-ci.
Cette quête ne peut être accomplie qu'une fois par existence (on peut donc la recommencer en renaissant), pensez-y avant de renaître !
Après avoir accompli la quête des bijoux #2, reparlez à Silvar, il vous enverra voir Ariana, la fille en armure à Stonecrest (nouveau PNJ à gauche de l'entrée Est de Stonecrest). Achetez-lui un parchemin de téléportation vers les arènes éternelles moyennant 300 000 Po.
Utilisez le parchemin. Une fois sur place, les PNJs vous guideront. Tuez les 6 monstres que vous verrez en terminant pas Grishnak. Les clés ne vous permettront pas de vous tromper dans l'ordre.
Gain : Une pièce d'armure Azure aléatoire. (Pré requis : 100 end, 50 sag/int. Boosts : +2 à 6 CA (selon la pièce), +8 all stats par partie, sauf le plastron qui donne +10 CA et +10 all stats.
L'armure Azure ne pèse rien (!) et ne diminue pas l'esquive.
Quête des centaures rebelles Parlez à Dayel Hawk dans le château de Beltigan, sous Stonecrest. Il vous demandera si vous êtes prêt à l'aider à combattre les centaures rebelles. Acceptez. Il vous donnera ensuite une lettre à remettre à son fils Idavel Hawk.
Celui-ci se trouve dans la maison au milieu des loups, un peu à droite de Stonecrest, sur la route. Dites-lui le nom de son père " Dayel Hawk", et il vous demandera de tuer 100 araignées nécrites pour prouver votre bonne foi.
Tuez-les (un compteur s'affiche à la 50e et à la 100e nécrite tuée), puis retournez lui parler.
Il vous demandera de retourner voir son père Dayel Hawk. Allez-y et acceptez sa mission.
Vous recevrez le Pourfendeur de Centaures.
Celle-ci sert UNIQUEMENT à tuer le Chef des Centaures rebelles.
Pour accédez aux centaures rebelles, empruntez le portail à l'entrée de la ville des Centaures.
Tuez 200 Centaures rebelles.
Trouvez le Chef qui vous proposera un duel et tuez-le avec l'épée si vous voulez en finir avec la quête.
Ensuite, retournez parler à Dayel Hawk au château de Beltigan.
Il vous remerciera et vous enverra voir son fils.
Vous ne pouvez plus accéder à la cave après avoir fini la quête, à moins de recommencer la quête depuis le début.
Gain : 1 pièce d'armure centaure aléatoire, et parfois une seconde pièce + le talisman centaure (gemme pour activer l'armure comme pour l'armure océane)
Quête du cuir centaure ATTENTION, vous devez avoir accompli la quête des centaures rebelles pour avoir accès à celle-ci.
Les Centaures rebelles, en mourant, dropent parfois du Cuir Centaure. Apportez 10 pièces de Cuir Centaure et 50 000 Po à Elrand qui se trouve dans une maison au milieu des araignées (un peu au-dessus de la cave araignée).
Attention, il peut rater.
Gain : une pièce d'armure centaure (Pré requis: 250 dex, 60 sag/int).
Arakas
Beyond the kingdom : Arakas : Coté Ogrimar / Coté Artherk
Votre aventure débute à Lighthaven. Vous trouverez Varriw devant le temple. (Référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans toutes les villes de Diablo 2)
Dites lui : "Equipe", "Lighthaven", "Goldmoon", "visitait".
Rendez-vous à la taverne et rencontrez Dalbert et dites "Varriw", "Baronnie", "Ryla".
Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Fontaine de Lighthaven et rencontrez Ryla Fairspeech.
Dites lui : "Doléance", "Dalbert", "protections".
Gain : 3.000 XP et 1.000 PO
Retournez voir Varriw et dites lui : "Compter" et "égouts".
Gain : 5.000 XP et 3.000 PO
Il faut maintenant faire la quête des rats, pour cela trouver Gustave, une des maisons au Nord de la banque. (Référence à Gustave Aimard, auteur du roman "Le Chasseur de Rats")
La quête des rats (bis) Allez voir Gustave dans une maison à droite du temple de Lighthaven. Dites-lui: ils, rats, la source puis aider.
Il vous demande de trouver la source de l'infestation de rats dans le sous-sol du temple de LightHaven.
L'entrée des sous-sols se trouve dans l'aile nord du temple (2950,1038,0). Équipez-vous de votre dague du débutant, sauf si vous avez mieux, puis descendez dans le sous-sol. Là-bas, tuez des Rats bruns jusqu'à avoir 10 cadavres de rats, puis trouvez la tarentule (435,395,1) qui en est la source et tuez-la.
Si vous ne la tuez pas, Gustave prendra vos cadavres de rat et vous demandera de trouver la source. Vous n'aurez pas besoin de camper à nouveau les dix cadavres.
Note : Effectuez la Quête des rats, la première du nom, en même temps. Cette quête vous demande de tuer 15 rats bruns. Elle commence avec le Samaritain de Lighthaven qui se trouve devant le temple de LightHaven (mots clefs : oui puis tâche). Gain :
- 2.500 XP.
Gain :
- 15.000 XP
- 8.000 PO
Retournez maintenant voir Varriw et dites lui : "prêt" et "potions".
Gain : 3.000 PO
Rapportez 3 coeurs de gobelins (tuer les gobelins du pont).
Il est possible d'effectuer (mais pas obligatoire) la quête de l'Eleveur de Rats (voir plus bas) qui nécessite 10 coeurs de gobelins.
Retourner voir Varriw et dites lui : "vous".
Gain : 75.000 XP + 5.000 PO
Allez maintenant trouver Kaheira, à la tour des Mages de Lighthaven.
Dites lui : "chose".
Allez au Cercle de Pierre et utilisez la baguette que vous venez d'obtenir (double click dans l'item dans l'inventaire) puis retournez voir Kaheira.
Gain : 100.000 XP + 2.000 PO
Retournez voir Varriw, qui vous redirigera vers Rackis, le garde qui se trouve au pont Ouest de la ville.
Gain : 50.000 XP + 5.000 PO
Dites lui : " brigands" et "garder".
Il vous demandera d'aller tuer 10 Mercenaires douteux, (2611,1194,0)qui se trouvent un peu plus au Sud-Ouest de sa position.
Dites lui : "capable".
Il vous demandera d'aller tout au sud, en suivant le chemin, pour trouver et espionner un étrange personnage.
Gain : 100.000 XP + 10.000 PO
Vous trouverez donc le Garde Mercenaire qui vous menacera (des mercenaires doivent apparaitre pour que la mission soit validée). Retournez voir Rackis pour lui faire part de votre découverte.
Dites lui : "Espionné" et "charmes".
Gain : 150.000 XP + 10.000 PO
Retournez voir Varriw.
Dites lui : "Déjà", "karma", "sombre"ou"lumière", "Raven's Dust", "recherches", "Anwynn", "fissure", "phylactère".
Allez maintenant au niveau -4 des sous-sols de Lighthaven, puis aller à droite ou à gauche et trouvez l'archéologue.
Allez à la Quête d'accès, dans la rubrique Guide d'Anwynn (à gauche) pour savoir ce qu'il faut ==> Attention, seule la première partie (passage de la fissure) est obligatoire à ce stade (pour trouver un Phylactère).
Trouvez donc un phylactère et retourner voir Varriw.
Dites lui : "Equipe", "indiquer" et "Windhowl".
Trouvez le Diacre, dans le temple de Windhowl.
dite lui "archeveche, aider, jarko, combattre"
Continuer avec le Diacre ou Dites lui : "Xaro Xhoan Daxos".
Xaro Xhoan Daxos se trouve à l'Ouest de votre position (à la sortie N/O de Windhowl, côté océan). (Référence à un personnage de l'oeuvre littéraire heroic-fantasy de George R.R. Martin)
Dites lui : "sensé", "Crimson Claws", "partie", "faire", "équipe", "dessein" et "faune".
Allez maintenant tuer 10 ou 20 gobelins (de toute sorte) et 10 ou 20 assassins (mobs devant Windhowl, ne pas confondre avec les pillards qui ont la même apparence). Retourner voir Xaro ou le Diacre une fois ceci fait.
Gain : 150.000 XP + 10.000 PO
Le Diacre vous envera tuer le chef de la horde gobeline
Xaro vous donnera alors un parchemin de téléportation à utiliser pour aller lui chercher un Fruit. Ce fruit se trouve à l'Est de l'endroit où vous serez téléporté.
Cliquez sur l'arbre, puis patientez (allez vous mettre à l'abri). Vous serez téléporté devant Xaro et vous pourrez lui donner son fruit.
Dites lui : "Enfin" et "Kraanians".
Gain : 150.000 XP + 10.000 PO
Il vous faudra tuer 15 Kraanians ouvriers, puis, retourner voir Xaro ou le Diacre.
Suivez les mots clefs.
Gain : 200.000 XP + 10.000 PO
Il faut maintenant faire les quêtes des Kobolds. pour cela, trouver Julgar.
Quête des kobolds #1
Le camp des kobolds se trouve à la sortie du labyrinthe d'Arakas, dont l'entrée est un peu en-dessous des krakras.
Labyrinthe
Une fois sorti, marchez vers l'ouest, vous tomberez sur le camp.
Parlez à Julgar (2743,414,0) dans la 1ere maison du camp, celle qui est accolée aux montagnes. Acceptez de voler pour lui une potion bleutée.
Allez à la tour des mages de Lighthaven et parlez à Eramoth, dans la pièce du fond. Il vous demandera de retrouver sa potion bleutée qu'il a laissée chez son ami Elmander à Windhowl. Il vous donne un parchemin de Lighthaven pour rentrer plus rapidement.
Allez à Windhowl et parlez à Elmander en robe bleue juste à l'entrée. Il vous rendra la potion bleue.
Reparlez à Julgar qui vous demandera ensuite d'attendre une lune pour vous donner une nouvelle quête.
Gain : Parchemin de Lighthaven + 90 000 XP + 15 000 Po.
Quête des kobolds #2 ATTENTION, vous devez avoir accompli la quête des kobolds #1 pour avoir accès à celle-ci.
Attendez 20 min et reparlez à Julgar (attention, la quête est apparemment buggée si vous avez déjà les objets sur vous ! Posez les donc au sol avant de lui parler). Il vous demandera de trouver pour lui 2 cires de guêpe et 2 œufs de kraanian.
Trouvez-les et ramenez-lui.
Gain : 90 000 XP + 11 000 Po.
Quête des kobolds #3
Parlez à Gaeto tout en bas à gauche du village. Il vous demandera de récupérer son épée qu'il a abandonnée en fuyant un Kraanian géant.
Allez dans la cave des kraanians, et trouvez le lac de taille moyenne qui s'y trouve (tout en bas de la cave). Tout près (à gauche) se trouve un Kraanian géant, une épée dans l'abdomen. Tuez-le et la Lame Kobold se mettra dans votre inventaire.
Rapportez-lui.
Gain : 120 000 XP + 15 000 Po.
Retournez maintenant voir Xaro ou le Diacre.
Suivez les mots clefs.
Gain : 50.000 XP + 10.000 PO
Allez voir Ryla.
Dites lui : "Besoin" et "grillés".
Allez tuer 10 Alchimistes Gobelins, au nord du Pont Gob. Puis retournez voir Ryla.
Dites lui : "Félicitations".
Gain : 150.000 XP
Vous devrez maintenant aller tuer Khrakboom.
Vous pouvez en profiter pour effectuer la quête de la poudre noire (non obligatoire).
Retournez ensuite voir Ryla.
Dites lui : "Demander".
Gain : 150.000 XP + 5.000 PO
Ryla vous demandera maintenant de trouver Wellan et Sofian (Respectivement les quêtes des Bijoux et des Brigands). (Référence à Wellan d'Emeraude, personnage de la saga "Les chevaliers d'Emeraude" d'Anne Robillard)
Quête des bijoux
Dans la banque de Lighthaven se trouve un nouveau PNJ avec une couronne : Wellan. Parlez-lui et acceptez de l'aider à retrouver ses bijoux. Il vous dira que d'étranges gobelins l'ont attaqué sur la route qui mène à Windhowl.
Il s'agit des Gobelins Corrompus, à gauche de la route qui relie WH aux krakras, un peu avant le pont. Tuez des Corrompus jusqu'à rassembler une Ceinture en diamant et un Bandana orné d'améthyste. Rapportez ces deux objets à un PNJ en robe verte Uriel le marchand, dont le magasin se trouve en face du marchand d'armes de Windhowl.
Reparlez à Wellan. (Il vous parlera de son frère qui vit à Silversky pour la suite de la quête.)
Gain : 100 000 XP et 2 000 Po.
Quête des brigands
Parlez à Sofian juste au-dessus du temple de Lighthaven. Il se plaint que des brigands l'ont dépouillé.
- Trouvez un rond de terre au Sud du Labyrinthe d'Arakas, parlez au brigand qui s'y trouve, puis tuez-le. (Coordonnées 2384,977)
- Ensuite, allez à Windhowl, dans les champs (à gauche en entrant dans la ville), et trouvez-y le second brigand. Tuez-le même si vous avez eu l'information, sinon l'étape ne sera pas validée.
- Enfin, trouvez le chef dans un camp à l'Ouest de Lighthaven (au Sud après le pont Ouest de Lh), parlez-lui et tuez-le.
(Attention, il est insensible aux sorts et tape très fort.Conseil quelque soit votre classe, prenez un arc et des flèches même avec 15 archerie ca passe. Attirez le au dessus de la cabane près de la rivière et tapez le depuis l'autre rive.)
Reparlez à Sofian.
Gain : 100 000 XP.
Retournez voir Ryla.
Dites lui : "Danger" et "nord".
Gain : 50.000 XP
Trouvez Gorion, à côté du pont au dessus du camp des Gobelins. (Référence au jeu de rôle Baldur's Gate où Gorion et Sarevok sont "le gentil" et "le méchant")
Dites lui "Exploit" et suivez les mots clefs
Dites lui : "Sarevok".
Trouvez Sarevok, tout à l'Est du camp des Orcs.
Attention : vous devez avoir fait la quete du marché noir !
Dites lui : "Venez", "refouler", "bâtons", "amuser" et "convaincre".
Faites maintenant les quêtes des Druides.
Quête du campement druidique #1
Parlez à Goulven, elle est trouvable dans la première maison sur la gauche en arrivant au campement des druides.
Elle vous demandera de retrouver sa sœur,
Dirigez vous vers l'Est jusqu'à trouver un vortex vert au sol, sautez dedans.
Ici il faut courir jusqu'au cercle de pierre à l'opposé de votre arrivée pour parler à Wilhemina puis prenez le portail à coté d'elle qui vous ramènera auprès de sa sœur au campement druidique.
Gain : 125k xp, 25k or, un écheveau d'argent (qu'on sait même pas à quoi qu'il sert mais qu'il parrait qu'il faut le garder !)
Note : A petit niveau il est fortement recommandé de penser à s'équiper de quelques potions ou d'une bonne bénédiction pour faire cette quête.
Quête du campement druidique #2
Parlez à Elvanshalee, celle ci se situe dans la première maison sur votre droite en arrivant au campement.
Elle vous demandera de lui ramener 10 écheveaux de soie.
Dirigez vous vers le labyrinthe d'Arakas pour tuer des veuves noires jusqu'à obtenir les 10 écheveaux.
Retournez au près d'Elvanshalee avec les objets en votre possession.
Gain : 110k xp et 30k d'or
Note : Attention dans le labyrinthe il y a deux sortes d'araignées, seules les veuves noires droppent la soie.
Retournez maintenant voir Sarevok ou Gorion.
Suivez les mots clefs
Gain : 50.000 XP + 5.000 PO
Allez maintenant tuer 15 Orcs (n'importe quels orcs) puis retournez voir Sarevok.
Dites lui : "Adore", "magie", et "Cave C".
Faire la quête de la Lame de Saphir.
Quête de la Lame de Saphir
Adressez-vous à Moktar qui se situe dans une maison en face de la taverne de Lighthaven.
Il vous apprendra l'existence de fragments de saphir dans la Cave C des montagnes de Jarko.
Rendez-vous dans la Cave C et tuez les ouvriers gobelins (jaunes) qui sont en train d'extraire les fragments.
Accumulez 3 fragments de saphir et portez-les à Neyel Silversmith (dans une maison au nord-est du camp gob) qui vous confectionnera une lame en 5 min.
Gain : Lame de Saphir (Pré requis: 62 for, 61 int; donne + 5% int; dégâts: 26-52; 54 000 Po au marchand).
Rapportez maintenant la lame à Sarevok.
Dites lui : "Jarko".
Gain : 150.000 XP + 5.000 PO
Allez voir l'éclaireur qui se trouve juste en dessous de la jonction entre la presqu’île d'Orkanis et les monts Righul.
Il vous demandera de désactiver l'autel et de tuer 15 Esprits d'Orkanis (ils tapent au corps à corps et font bobo)
Allez au nord-ouest d'Orkanis, vous y trouverez une fontaine, et un autel un peu plus loin. Marchez simplement à côté de l'autel en portant le talisman que l'éclaireur vous a confié.
Profitez-en pour tuer 15 esprits au passage.
Retournez à l'éclaireur.
Gain : 150.000 XP et 10.000 PO
Retournez voir Gorionet suivez les mots clefs, il vous enverra tuer 5 généraux gobelins.(2396,737,0) Retournez valider la quête.
Faire la quête de Koraj.
Quête de Koraj, le Traître.
Allez voir Koraj le traître (au nord de la rst de Arakas, (2272,538,0)), il vous racontera qu'il y a 3 apprentis sorciers et qu'il faut les tuer.
Ces 3 apprentis se situent respectivement : 1 chez Jarko (à côté de où respawn Jarko)(entre de la cave a jarko 1853,266,0), un au camp orc de Arakas près du lac (2585,491,0), un dernier au camp Kraanian, au dessus du lac krakra. (1996,689,0)(NW du boss Nellas)
Tuez les 3, et revenez parler à Koraj. (2272,538,0)
Gain : 150K xp et 10k d'or.
Retournez maintenant voir Sarevok ou Gorion.
Suivez les mots clefs.
Gain : 50.000 XP + 5.000 PO
Trouvez Un soldat au regard torve, situé dans le même sous-sol que Jarko.
Dites lui : "Quoi", "venu", "victoire" et "quitter".
Trouvez Gorion, mais celui situé dans le même sous-sol que Jarko.
Suivez les mots clefs, et retournez le voir près de l’île des orcs.
Gain : 150.000 XP + 30.000 PO
La suite de quêtes Beyong the Kingdom Arakas s’achève ici. La prochaine étape sera de parler à Yorik le Barde, sur Raven's Dust.
Vous pouvez maintenant consulter la suite du guide un peu plus bas (Raven's dust : Beyong the Kingdom, Good ou Evil selon votre alignement).
L'éleveur de rats
Parler à Dante Sion, dans l'enclos au sud de Lighthaven.
Il a besoin de 10 cœurs de gobelins que l'on trouve sur les gobelins présents autour de la ville, pour nourrir ses rats.
Vous pouvez accomplir cette quête à volonté
Gain : 3200 XP
- une gemme contenant un rat
- une potion de soin des blessures graves
- Peut donner également (mais pas à tous les coups !) :
Arc en os du désert- Effets: 16-26, +50% d'archerie.
- Pré requis: 39 dex, 17 for.
- Skin : Grand Arc
Quête de la poudre noir
Parlez à Un homme masqué, il se situe au sud de Lighthaven devant la grotte en dessous du dragon Darkfang.
Il vous demandera de trouver Elisae, elle se trouve dans les champs de Lighthaven à l'est de votre position.
Celle-ci vous enverra chercher la poudre noire nécessaire à la finalisation de la quête.
Sortez de la ville par le pont 'gobelin' dirigez vous vers le nord ouest jusqu'à atteindre un petit village où se trouve Khrakboom, le boss gobelin alchimiste. Tuez le, il laissera tomber un sachet de poudre noire au sol, retournez parler à l'homme masqué devant la grotte de Lighthaven.
Gain : 100 000 XP, la quête n'est pas répétable.
Note : Les alchimistes explosent, ils sont donc extrêmement dangereux à petit niveau, il est conseillé de faire le tour du lac pour taper le boss à distance. La poudre ne tombe pas a chaque fois et surtout elle est indropable donc inutile d'en ramasser plusieurs.
Quête de la Potion de Vitalité
Dans une maison au Sud-Ouest du camp gob (à coté de la RST), vous trouverez un Mage vêtu de rouge et se nommant Nelaryd. Il vous fera d'abord une démonstration impressionnante (ou pas) de sa magie ! Il vous faudra ensuite lui parler de nouveau pour que celui-ci vous demande de lui rapporter des feuilles dont il a besoin pour préparer une nouvelle potion. Pour ce faire, acceptez d'être téléporté et cassez de l'arbre à tout va !
Lorsque vous aurez récolté 10 feuilles, utilisez le portail à l'Ouest de la carte pour être ramené au mage.
Cette quête peut être remplie en groupe, les feuilles apparaissant dans l'inventaire de chaque membre du groupe simultanément.
Gain (au choix) :
- Une fiole surchargée de vie ou de mana (régénération de la vie et de la mana pour une durée de 20Min. 60 charges, rechargeable.)
Parlez à Salomon qui se trouve au bord de l'eau au Nord du pont de Lighthaven où se trouvent les gobelins.
Dites-lui "protecteurs", "oui", "défier", "oui" et "invocation de Jarko".
Il vous demandera alors de vous rendre aux montagnes de Jarko et d'y tuer son invocation, le Mage Spectral, qui se trouve tout de suite au Sud-Ouest du pont y donnant accès.
Retournez voir Salomon.
Gain : Passe bateau. Il permet aux séraphins d'accéder aux iles de Raven's Dust et Stoneheim sans en faire les quêtes d'accès ainsi que de se déplacer librement entre les ports de Lighthaven, Silversky et Stonecrest.
Raven's Dust Beyond the kingdom : Raven's Dust: (good)
Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y Yorick le Barde.
Dites lui "exploits", "autre", "étape".(2946,1167,2)
Rendez vous au 3e étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y Robert Lorgnons et dites "oui", "voilà".(3034,1158,2)
Reparlez lui et dites lui "trouver".
Rendez vous à Lighthaven grâce à votre parchemin afin de rencontrer Ryla Fairspeech, elle se situe dans une maison au sud ouest de la place,
dites lui: "capitale instant".
Retournez à Silversky auprès de Robert Lorgnon,(3034,1158,2) dites lui "Windhowl" puis utilisez le parchemin de Windhowl qu'il vous donne.
Dirigez vous vers la maison du Bourgmestre, au Nord Est vers les chambres à coucher, vous apercevrez Godefroy Goodstamp,
dites lui: "faire", "documents", "faire".(1635,1157,0)
Retournez (encore) à Silversky Robert Lorgnon,(3034,1158,2)cliquez le .
Dirigez vous alors au second étage du château voir Yorick le barde,(2946,1167,2)
Gain : 400 000 XP et 30 000 Po.
Parlez lui a nouveau: " document", "transporter", "raven's dust", "besoins", "marchands", "expliquer".
Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqués dedans.
- Aignan: dites lui: "faire", "sssssont", "sssssimple", "passsssera", "masssssacrer" et tuez la métamorphe de Aignan.(1507,2399,0)
- Caribert: dites lui: "voulez", "vraiment", "asssssure", "sssssilence", "quessssstions" et tuez la métamorphe de Caribert.(1552,2558,0)
- Basin: dite lui: "fermé", "sssssortez", "insssssistez", "masssssue", "sssssuite" et tuez la métamorphe de Basin.(1600,2633,0)
Ensuite, direction : Yorick le Barde,(2946,1167,2)
Gain :400 000 xp et 30 000 Po.
Dites lui: " doppelgangers", "remédier".
Pour la suite, à l'Est du temple, près d'Elysana Blackrose vous faites la rencontre de Pétronille.(1611,2391,0 derriere le temple) Dites lui "aider", "ingrédients".
Munissez vous de :
- 3 bâtons de mages rôdeurs
- 5 feuilles d'arbres démoniaques.
Gain : 450 000 xp et 25 000 Po.
Dites lui: " donnez".
Retournez voir Yorick le Barde (2946,1167,2)et dites lui: "demander", au port de Silversky rencontrez L'Inspecteur Royal, (1491,2261,0)dites lui: "macabre", "mort", "indice", "justice".
Trouvez Un marin complètement Saoul (1505,2266,0)sur la plage du port de Silversky et dites lui le nom de la victime du meurtre ! (Julius Breaker)
Trouvez Francine Breaker (1552,2558,0)dans une maison à droite du marchand de potions de Silversky et parlez lui de son fils (Julius Breaker) puis dites lui "indice".
Allez analyser les buissons derrière le temple (1570,2371,0)avec votre loupe jusqu'à trouver un indice sur un certain pendentif. Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un Troll Enchaîné, (1627,2647,0)dites lui: "vouloir", "silhouette", "indice".
Allez au cimetière de Silversky (1538,2354,0)et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'à trouver un petit morceau de tissu violet. Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière. Vous trouverez alors Un homme étrange Vétu de Violet, (1349,2349,0)parlez lui et dites lui à 3 reprises : "voulez", "silhouette", "cimetière". Tuez le !
Retournez voir l'inspecteur Royal (1491,2261,0)puis retournez voir Yorick le Barde,(2946,1167,2)
Gain : 500 000 xp et 30 000 Po.
Dites lui: "avoué", "avant, "marchand".
Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à Keireddine(1530,2441,0)
Quête de l'oasis(309,2532,0):
Parlez à Kerredine (1530,2441,0)devant le temple de Silversky (vous le reconnaitrez facilement il porte une robe d'un bleu douteux !).
Il vous racontera que le Chambellan le fait patienter depuis un moment et vous demandera d'aller trouver la caravane dans le désert de Raven's Dust près de l'oasis.
Arrivé la-bas, parlez à Mahfoud (309,2532,0)qui vous demandera de tuer 10 Pillards des dunes.
Gain : 250 000 xp.
Reparlez lui et il vous demandera ensuite de tuer 5 tarentules afin de pouvoir récupérer leur soie pour en faire des tissus.
Gain : 300 000 xp + 35 000 pièces d'or
Restez à l'oasis et parler à Yazid.(309,2532,0) Il vous dira qu'il a été attaqué par des horreurs railleuses et vous demandera si vous voulez le venger en en tuant 10.
Gain : 250 000 xp + 30 000 pièces d'or.
Notes : Lancer les quêtes des deux pnj en même temps après avoir tué les pillards des tombes, de cette manière vous pourrez tuer les railleuses et les tarentules sur un seul voyage.
puis retournez voir Yorick le Barde. (2946,1167,2)Dites lui: "service", "lyre".
Munissez vous :
- d'une pierre verte ou jaune
- 5 piles de bois d'arbre démoniaque
Gain : 550 000 xp.
Dites lui " expérimenté".
Allez rencontrer Maitre Sidoine (640,2247,0) vers l'entrée des montagnes des railleuses. Dites lui "barde", "profondus". Allez faire la quête des profondus :
Quête des Profundus
Parler à Grumber (669,2200,0)qui se trouve à l'entrée des montagnes de Zhakar (dès que vous apercevez les premières railleuses c'est qu'il n'est pas loin).
Il est vêtu d'une robe jaune. Il vous dira qu'il étudie les Profundus (les mobs qui ressemblent à des atrocités)
et vous demandera d'en tuer un nombre aléatoire (comptez!)
Retournez voir Grumber(669,2200,0) il vous dit que vous n'avez pas trouvé d'indice et que vous devez retourner tuer un nombre aléatoire de Profundus de plus. Une fois les mobs tués (n'oubliez pas de compter !) retournez le voir.
Gain : 350k xp
Reparlez lui et il vous parlera d'une créature au fond de la grotte des Profundus qu'il a repéré pendant ses recherches. Elle se situe au sud-ouest des montagnes. Cherchez le monstre, c'est un gros golem vert, et tuez le. A sa mort il dropera une pierre verte dans votre inventaire. Apportez là à Grumber(669,2200,0) qui vous récompensera.
et retournez lui parler.
Gain : 300k xp 550 000 xp.
Une fois celle ci achevée, retournez voir Maitre Sidoine(640,2247,0)
Gain : 200 000 xp et 30 000 pièces d'or.
Dites lui: " recherches", "haden".
Allez à la maison de Haden (75,2666,0)(celle qui est derrière les montagnes des horreurs railleuses) et trouvez y un coffre, cliquez à deux reprises dessus afin d'y obtenir Un fragment de tablette naine.
Retournez voir Maitre Sidoine(640,2247,0)
Gain : 650 000 xp et 40 000 Po.
Dites lui "investigations", "ingrédients".
Munissez vous de:
- 1 fiole d'eau cristalline
- 5 yeux de tarentules
- 3 cires de guêpes
Gain : 650 000 xp et 40 000 pièces d'or.
Parlez lui encore : " tâche" "rivale" "illusion". Rendez vous à la cave des illusionnistes(entree par le desert (206,2555,0))
et tuez 5 iIlusionistes (et non Illusionniste, le "n" fait la différence).
Retournez voir Maitre sidoine(640,2247,0)
Gain : 750 000 xp et 45 000 pièces Po.
Dites lui: " remercie", "orcs".
En partant de la rst de Raven's dust, prenez le pont qui se situe à droite(926,2080,0), continuez vers le haut et prenez en suivant la rivière
prenez le second pont(1073,2004,0). Parlez au Shaman Orc rénégat (1086,1970,0)et dites: "faire", "raconter", "vous".
Vous aurez le choix entre sauver le chef ou les rebelles. Faites votre choix, dites "chef" ou "rebelle":
- Quête du sauvetage du Chef:
- Au centre du camp, faites le tour du lac (1205,1881,0) jusqu'à avoir le message vert vous confirmant que vous avez découvert l'étang sacré des dieux primitifs des orcs.
- Depuis le lac, partez vers le nord ouest et entrez dans la maison du chef orc Ghundark Garak (1135,1798,0) pour avoir le message de confirmation.
- Depuis le lac, suivez la chaine de montagne en dessous en allant vers la droite jusqu'à arriver à la mer, puis longez toujours la mer vers le haut, vous arriverez dans une petite maison avec un gobelin jaune du nom de Grimish (1402,1837,0). Assurez vous de bien avoir la phrase vous confirmant que vous avez trouvé une position.
Une fois les 3 positions découvertes, retournez voir le Shaman Orc Rénégat (1086,1970,0)
Gain : 800 000 xp et 55 000 pièces d'or.
Dites lui: "blessures". Munissez vous de 3 bandelettes de momies et retournez le voir,
Gain : 850 000 xp et 60 000 pièces d'or.
Dites lui: " lutter", "fabriquer".
Allez aux montagnes des Horreurs railleuses, tuez 16 horreurs railleuses et double cliquez sur la gourde orque vide pour la remplir de leur bile. Rapportez la gourde pleine au Shaman Orc rénégat (1086,1970,0)
Gain : 900 000 xp et 60 000 pièces d'or,
Dites lui: " aller" puis munissez vous d'un os de squelette. Reparlez lui, il vous demandera d'attendre quelques minutes le temps de préparer le baril piégé.
Attendez 5 minutes et reparlez lui.
Retournez au camp Orc et allez à la maison de Grimish, parlez à Joogh (1395,1826,0) et dites: "vouloir", "NOOOON". Le baril de poudre explosera alors et le désintègrera.
Tuez ensuite 15 orcs Rebels se situant aux alentours de la maison.
Retournez voir le Shaman Orc rénégat et dites: "récompenser",
Gain : 900 000 XP et 65 000 Po ainsi qu'un parchemin de remerciement orc.
- Quête du sauvetage des rebelles:
- Au centre du camp, faites le tour du lac jusqu'à avoir le message vert vous confirmant que vous avez découvert l'étang sacré des dieux primitifs des orcs.
- Depuis le lac, partez vers le nord ouest et entrez dans la maison du chef orc Ghundark Garak (1135,1798,0) pour avoir le message de confirmation.
- Depuis le lac, suivez la chaine de montagne en dessous en allant vers la droite jusqu'à arriver à la mer, puis longez toujours la mer vers le haut, vous arriverez dans une petite maison avec un gobelin jaune (1402,1837,0) du nom de Grimish. Assurez vous de bien avoir la phrase vous confirmant que vous avez trouvé une position.
Une fois les 3 positions découvertes, retournez voir le Shaman Orc Rénégat (1086,1970,0)
Gain : 800 000 xp et 55 000 pièces d'or.
Dites lui: "blessures". Munissez vous de 3 bandelettes de momies et retournez le voir,
Gain : 850 000 xp et 60 000 pièces d'or.
Dites lui " lutter" "empoisonner "
Dirigez vous vers le désert de Raven's dust et tuez des scorpions jusqu'à remplir l'extracteur
Gain : 900 000 xp et 60 000 pièces d'or
Munissez vous de 3 poissons morts
Retournez au pres du Shaman Orc Rénégat(1086,1970,0) qui vous demande d'attendre quelques minutes pour préparer le poison
Il vous demande alors de verser le poison dans le lac et de tuer ou non le chef des orcs
Retournez le voir apres avoir effectué votre travail
Parlez lui
Gain : 900 000 XP et 65 000 Po ainsi qu'un parchemin de remerciement orc.
Après avoir fait votre choix entre Rebelles et chef et avoir terminé la quête correspondante, lisez le parchemin de remerciement orc (dans votre inventaire, récompense de la quête au dessus)
Rendez vous à l'Est de l'entrée de la crypte de Raven's dust (pont 931,1793,0)afin de trouver une chauve souris nommée : Aile-qui-parle (980,1694,0).
Dites lui: "orc", "parle", "bibliothèque", "nation", "aller", "radeau", "ingénieur".
Allez tuer des fatalistes et des sorciers squelettes (ceux juste avant l'entrée de la montagne menant à l'ancien mausolée)
Obtenez 5 os creux (Drop en inventaire)
Retournez voir Aile-qui-parle (980,1694,0)
Gain : 1 000 000 xp et 60 000 Po.
Dites lui: " Lanières" puis tuez des chauves souris Scélérat aux alentours jusqu'à obtenir 20 lanières de cuir de Chauves-souris.
Retournez voir Aile-qui-parle (980,1694,0)
Gain : 1 000 000 xp et 60 000 Po.
Attendez 10 minutes le temps de la construction du radeau.
Reparlez lui,mettez vous au bord de l'eau, le plus près possible de la bande de terre du chenal et utilisez le (en double cliquant dessus dans l'inventaire),(988,1686,0)
Vous arriverez sur l'île de la bibliothèque de Raven's Dust.
Dans la bibliothèque de Raven's Dust, parlez au Très Vieil Homme en slip et dite: "Waterfalls", "raz-de-marée", "maudire", "prophétie", "trésor", "leçon", "recherche".
Rendez vous au sous sol de la bibliothèque et tuez 20 rats de bibliothèque.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 000 000 xp et 60 000 Po,
Dites : "cinq".
Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le... Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant, suivez vers le haut le cour d'eau situé sur votre gauche et traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la Reine des araignées (658,1602,0). Tuez la vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 200 000 xp et 60 000 Po,
Dites: "deuxième"
il vous envoie au sous sol de la bibliothèque, faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le...
En partant de Silversky, empruntez la route qui mène au cercle druidique, sur la route, vous apercevrez un marais dessinant une forme proche de celle dessinée sur le parchemin de deuxième indice. Placez vous au Nord Ouest de ce marais et dirigez vous vers le Sud Est en vous servant comme repère de la carte de l'indice pour trouver l'emplacement marqué par une croix rouge. Au plus près de la pointe comportant une partie de sable et une partie d'herbe, il y a un buisson (1517,2804,0). Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 300 000 Xp et 60 000 Po
Dites lui: "troisième"
Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au petit Sphynx, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de la trouver!
(le type de violence fete par Ogrimar = la guerre)
(nom du vieil aveugle = xanth)
Si vous trouvez la réponse, vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le...
Rendez vous au cercle des disciples de l'ombre et trouvez y un petit chérubin (893,2752,0) que vous devrez TUER ! En mourant, il vous laissera la Plume des Airs.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 400 000 Xp et 60 000 Po puis
dites lui: "quatrième".
Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'escalier menant au quatrième étage. Un monstre nommé Cauchemard apparaitra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le...
Rendez vous au sous sol de Shadeen la Dague, lorsque vous y arrivez, suivez directement le Sud-est puis tournez à la première à gauche, suivez de nouveau le sud est pour arriver dans une salle avec au centre Un golem d'adamantite (sous sol du chateau de Bane 1467,399,1), tuez le et obtenez un trait d'adamantite.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 400 000 Xp et 60 000 Po
Dites lui: "cinquième"
Choisissez une réponse entre "oui" et "non". .
Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté, répondez "oui".
Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les guêpes des sables que vous verrez jusqu'à ce que vous trouviez la Pointe acérée.
Retournez voir le Très vieil homme grâce au parchemin de retour à Waterfalls que vous avez également obtenu.
Gain : 1 500 000 Xp et 60 000 Po
Dites: "assembler". Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée.
Dites lui alors "téléporter". Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe.
Usez de votre bon sens pour en sortir, vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre,
placez vous juste à coté de ce dernier et double cliquez sur votre arc de la destinée. Vous apparaissez ailleurs...
Depuis votre point d'arrivé, prenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe:
- Nord Ouest
- Nord Est
- Sud Est: Vous arrivez dans une salle avec un coffre, ne l'ouvrez pas, c'est un coffre piégé. Empruntez la direction suivante.
- Nord Est: Cliquez sur le coffre dans la salle et vous obtiendrez un marteau bien ouvragé non identifié.
Gain : 1 600 000 XP et 60 000 Po.
Dites lui: "nains", "existence", "haruspice", "offense", "ensevelie" "deeprock".
Allez rencontrer Maitre Sidoine (640,2247,0) dans les montagnes des horreurs railleuses
et dites : "portez", "humaine"
Gain : 1 800 000 XP et 60 000 Po.
Gain total : 200 000 XP et 1 110 000 pièces d'or
Beyond the kingdom : Raven's Dust: (Evil)
Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y Yorick le Barde.(2849,465,4)
Dites lui "dégaine" "acoquiner" "laisser-passer"
Rendez vous au 1er étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur.
Rencontrez-y Robert Lorgnons
dites "oui" 'anormal" "regarder"
Vous vous retrouvez en prison, parlez avec Un détenu, dites lui "cachot", "graisser" "aider" et "tue"
Tuez 5 prisonniers désespérés
Parlez à nouveau avec votre compagnon d'infortune, dites lui "efficace"
Tuez un gardien de prison baraqué
retournez à nouveau au détenu
Sortez de votre prison, retourner voir Yorick le barde(2946,1167,2)
Gain :400 000 xp et 30 000 po
Dites: "document", "transporter", "raven's dust", "besoins", "marchands", "expliquer".
Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqué dedans.
- Aignan: dites lui: "faire", "sssssont", "sssssimple", "passsssera", "masssssacrer" et tuez la métamorphe de Aignan.
-Caribert: dites lui: "voulez", "vraiment", "asssssure", "sssssilence", "quessssstions" et tuez la métamorphe de Caribert.
-Basin: dite lui: "fermé", "sssssortez", "insssssistez", "masssssue", "sssssuite" et tuez la métamorphe de Basin.
Ensuite, direction : Yorick le Barde,(2849,465,4)
Gain :400 000 xp et 30 000 Po.
Dites lui: " doppelgangers", "remédier".
Pour la suite, à l'Est du temple, près d'Elysana Blackrose vous faites la rencontre de Pétronille. Dites lui "aider", "ingrédients".
Munissez vous de :
- 3 bâtons de mages rôdeurs
- 5 feuilles d'arbres démoniaques.
Gain : 450 000 xp et 25 000 Po.
Dites lui: " donnez".
Retournez voir Yorick le Barde (2849,465,4)et dites lui: "demander", au port de Silversky rencontrez L'Inspecteur Royal, dites lui: "macabre", "mort", "indice", "justice".
Trouvez Un marin complètement Saoul sur la plage du port de Silversky et dites lui le nom de la victime du meurtre !
Trouvez Francine Breaker dans une maison à droite du marchand de potions de Silversky et parlez lui de son fils puis dites lui "indice".
Allez analyser les buissons derrière le temple avec votre loupe jusqu'à trouver un indice sur un certain pendentif. Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un Troll Enchaîné, dites lui: "vouloir", "silhouette", "indice".
Allez au cimetière de Silversky et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'à trouver un petit morceau de tissu violet. Dirigez vous vers le chateau de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière. Vous trouverez alors Un homme étrange Vétu de Violet, parlez lui et dites lui à 3 reprises et dites: "voulez", "silhouette", "cimetière". Tuez le !
Retournez voir l'inspecteur Royal puis retournez voir Yorick le Barde,(2849,465,4)
Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à Keireddine
Quête de l'oasis :
Parlez à Kerredine devant le temple de Silversky (vous le reconnaitrez facilement il porte une robe d'un bleu douteux !).
Il vous racontera que le Chambellan le fait patienter depuis un moment et vous demandera d'aller trouver la caravane dans le désert de Raven's Dust près de l'oasis.
Arrivé la-bas, parlez à Mahfoud qui vous demandera de tuer 10 Pillards des tombes.
Gain : 250 000 xp.
Reparlez lui et il vous demandera ensuite de tuer 5 tarentules afin de pouvoir récupérer leur soie pour en faire des tissus.
Gain : 300 000 xp + 35 000 pièces d'or
Restez à l'oasis et parler à Yazid. Il vous dira qu'il a été attaqué par des horreurs railleuses et vous demandera si vous voulez le venger en en tuant 10.
Gain : 250 000 xp + 30 000 pièces d'or.
Notes : Lancer les quêtes des deux pnj en même temps après avoir tué les pillards des tombes, de cette manière vous pourrez tuer les railleuses et les tarentules sur un seul voyage.
Puis retournez voir Yorick le Barde.(2946,1167,2) Dites lui: "service", "lyre".
Munissez vous :
- d'une pierre verte ou bleue
- 5 piles de bois d'arbre démoniaque
Gain : 550 000 xp.
Trouvez Béliarde la vengeresse a proximité de la tour de zhakar
Dites lui "barde" "profondus".
Allez faire la quête des profondus:
Quête des Profundus
Parler à Grumber qui se trouve à l'entrée des montagnes de Zhakar (dès que vous apercevez les premières railleuses c'est qu'il n'est pas loin).
Il est vêtu d'une robe jaune. Il vous dira qu'il étudie les Profundus (les mobs qui ressemblent à des atrocités)
et vous demandera d'en tuer un nombre aléatoire (comptez!)
Retournez voir Grumber il vous dit que vous n'avez pas trouvé d'indice et que vous devez retourner tuer un nombre aléatoire de Profundus de plus. Une fois les mobs tués (n'oubliez pas de compter !) retournez le voir.
Gain : 350k xp
Reparlez lui et il vous parlera d'une créature au fond de la grotte des Profundus qu'il a repéré pendant ses recherches. Elle se situe au sud-ouest des montagnes. Cherchez le monstre, c'est un gros golem vert, et tuez le. A sa mort il dropera une pierre verte dans votre inventaire. Apportez là à Grumber qui vous récompensera.
et retournez lui parler.
Gain : 300k xp 550 000 xp.
Puis retournez voir Béliarde la vengeresse .
Dites lui: "recherche"
Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentairie, utilisez le, suivez les indications
Collectez 3 indices puis retournez au près de Béliarde
Dites lui : "coffres", "talisman"
Munissez vous de:
- 3 fioles d'eau cristalline
- 5 yeux de tarentules
- 3 cires de guêpe
Retournez voir Béliarde la vengeresse
Gain : 650 000 xp et 40 000 Po.
Dites lui " tache", "ennemi", Equipez la masse et tuez Maitre sidoine
Retournez au coté de Béliarde
Gain : 750 000 xp et 45 000 Po
Dites " vent" il vous dirige vers les orcs
En partant de la rst de Raven's dust, prenez le pont qui se situe à droite, continuez vers le haut et prenez en suivant la rivière
prenez le second pont. Parlez au Shaman Orc rénégat et dites: "faire", "raconter", "vous".
Vous aurez le choix entre sauver le chef ou les rebelles. Faites votre choix, dites "chef" ou "rebelle":
- Quête du sauvetage du Chef:
- Au centre du camp, faites le tour du lac jusqu'à avoir le message vert vous confirmant que vous avez découvert l'étang sacré des dieux primitifs des orcs.
- Depuis le lac, partez vers le nord ouest et entrez dans la maison du chef orc Ghundark Garak pour avoir le message de confirmation.
- Depuis le lac, suivez la chaine de montagne en dessous en allant vers la droite jusqu'à arriver à la mer, puis longez toujours la mer vers le haut, vous arriverez dans une petite maison avec un gobelin jaune du nom de Grimish. Assurez vous de bien avoir la phrase vous confirmant que vous avez trouvé une position.
Une fois les 3 positions découvertes, retournez voir le Shaman Orc Rénégat
Gain : 800 000 xp et 55 000 pièces d'or.
Dites lui: "blessures". Munissez vous de 3 bandelettes de momies et retournez le voir,
Gain : 850 000 xp et 60 000 pièces d'or.
Dites lui: " lutter", "fabriquer".
Allez aux montagnes des Horreurs railleuses, tuez 16 horreurs railleuses et double cliquez sur la gourde orque vide pour la remplir de leur bile. Rapportez la gourde pleine au Shaman Orc rénégat.
Gain : 900 000 xp et 60 000 pièces d'or,
Dites lui: " aller" puis munissez vous d'un os de squelette. Reparlez lui, il vous demandera d'attendre quelques minutes le temps de préparer le baril piégé.
Attendez 5 minutes et reparlez lui.
Retournez au camp Orc et allez à la maison de Grimish, parlez à Joogh et dites: "vouloir", "NOOOON". Le baril de poudre explosera alors et le désintègrera.
Tuez ensuite 15 orcs Rebels se situant aux alentours de la maison.
Retournez voir le Shaman Orc rénégat et dites: "récompenser"
Gain : 900 000 XP et 65 000 Po ainsi qu'un parchemin de remerciement orc.
- Quête du sauvetage des rebelles:
- Au centre du camp, faites le tour du lac jusqu'à avoir le message vert vous confirmant que vous avez découvert l'étang sacré des dieux primitifs des orcs.
- Depuis le lac, partez vers le nord ouest et entrez dans la maison du chef orc Ghundark Garak pour avoir le message de confirmation.
- Depuis le lac, suivez la chaine de montagne en dessous en allant vers la droite jusqu'à arriver à la mer, puis longez toujours la mer vers le haut, vous arriverez dans une petite maison avec un gobelin jaune du nom de Grimish. Assurez vous de bien avoir la phrase vous confirmant que vous avez trouvé une position.
Une fois les 3 positions découvertes, retournez voir le Shaman Orc Rénégat
Gain : 800 000 xp et 55 000 pièces d'or.
Dites lui: "blessures". Munissez vous de 3 bandelettes de momies et retournez le voir,
Gain : 850 000 xp et 60 000 pièces d'or.
Dites lui " lutter" "empoisonner "
Dirigez vous vers le désert de Raven's dust et tuez des scorpions jusqu'à remplir l'extracteur
Gain : 900 000 xp et 60 000 pièces d'or,
Munissez vous de 3 poissons morts
Retournez au pres du Shaman qui vous demande d'attendre quelques minutes pour préparer le poison
Il vous demande alors de verser le poison dans le lac et de tuer ou non le chef des orcs
Retournez le voir apres avoir effectué votre travail
Parlez lui
Gain : 900 000 XP et 65 000 Po ainsi qu'un parchemin de remerciement orc.
Après avoir fait votre choix entre Rebelles et chef et avoir terminé la quête correspondante, lisez le parchemin de remerciement orc (dans votre inventaire, récompense de la quête au dessus)
Rendez vous à l'Est de l'entrée de la crypte de Raven's dust afin de trouver une chauve souris nommée : Aile-qui-parle.
Dites lui: "orc", "parle", "bibliothèque", "nation", "aller", "radeau", "ingénieur".
Allez tuer des fatalistes et des sorciers squelettes (ceux juste avant l'entrée de la montagne menant à l'ancien mausolée)
Obtenez 5 os creux (Drop en inventaire)
Retournez voir Aile-qui-parle
Gain : 1 000 000 xp et 60 000 Po.
Dites lui: " Lanières" puis tuez des chauves souris "Scélérat" aux alentours jusqu'à obtenir 20 lanières de cuir de Chauves-souris.
Retournez voir Aile-qui-parle
Gain : 1 000 000 xp et 60 000 Po.
Attendez 10 minutes le temps de la construction du radeau.
Reparlez lui,mettez vous au bord de l'eau, le plus près possible de la bande de terre du chenal et utilisez le (en double cliquant dessus dans l'inventaire),
Vous arriverez sur l'île de la bibliothèque de Raven's Dust.
Dans la bibliothèque de Raven's Dust, parlez au Très Vieil Homme en slip et dite: "Waterfalls", "raz-de-marée", "maudire", "prophétie", "trésor", "leçon", "recherche".
Rendez vous au sous sol de la bibliothèque et tuez 20 rats de bibliothèque.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 000 000 xp et 60 000 Po,
Dites : " cinq".
Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le... Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant, suivez vers le haut le cour d'eau situé sur votre gauche et traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la Reine des araignées. Tuez la vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 200 000 xp et 60 000 Po,
Dites: " deuxième"
il vous envoie au sous sol de la bibliothèque, faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le...
En partant de Silversky, empruntez la route qui mène au cercle druidique, sur la route, vous apercevrez un marais dessinant une forme proche de celle dessinée sur le parchemin de deuxième indice. Placez vous au Nord Ouest de ce marais et dirigez vous vers le Sud Est en vous servant comme repère de la carte de l'indice pour trouver l'emplacement marqué par une croix rouge. Au plus près de la pointe comportant une partie de sable et une partie d'herbe, il y a un buisson. Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 300 000 Xp et 60 000 Po
Dites lui: " troisième"
Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au petit Sphynx, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de la trouver!
Si vous trouvez la réponse, vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le...
Rendez vous au cercle des disciples de l'ombre et trouvez y un petit chérubin que vous devrez TUER ! En mourant, il vous laissera la Plume des Airs.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 400 000 Xp et 60 000 Po puis
dites lui: " quatrième".
Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'escalier menant au quatrième étage. Un monstre nommé Cauchemard apparaitra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le...
Rendez vous au sous sol de Shadeen la Dague, lorsque vous y arrivez, suivez directement le Sud-est puis tournez à la première à gauche, suivez de nouveau le sud est pour arriver dans une salle avec au centre Un golem d'adamantite, tuez le et obtenez un trait d'adamantite.
Retournez voir le Très vieil homme
Gain : 1 400 000 Xp et 60 000 Po
Dites lui: " cinquième"
Choisissez une réponse entre "oui" et "non". .
Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté, répondez "oui".
Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les guêpes des sables que vous verrez jusqu'à ce que vous trouviez la Pointe acérée.
Retournez voir le Très vieil homme grâce au parchemin de retour à Waterfalls que vous avez également obtenu.
Gain : 1 500 000 Xp et 60 000 Po
Dites: " assembler". Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée.
Dites lui alors "téléporter". Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe.
Usez de votre bon sens pour en sortir, vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre,
placez vous juste à coté de ce dernier et double cliquez sur votre arc de la destinée. Vous apparaissez ailleurs...
Depuis votre point d'arrivé, prenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe:
- Nord Ouest
- Nord Est
- Sud Est: Vous arrivez dans une salle avec un coffre, ne l'ouvrez pas, c'est un coffre piégé. Empruntez la direction suivante.
- Nord Est: Cliquez sur le coffre dans la salle et vous obtiendrez un marteau bien ouvragé non identifié.
Gain : 1 600 000 XP et 60 000 Po.
Dites lui: "nains", "existence", "haruspice", "offense", "ensevelie" "deeprock".
Allez rencontrer Beliarde la vengeresse derriere la tour du zhakar
et parlez lui.
Gain : 1 800 000 XP et 60 000 Po.
Gain total : 200 000 XP et 1 110 000 pièces d'or
Quête des bijoux #2 ATTENTION, vous devez avoir accompli la quête des bijoux de Arrakas pour avoir accès à celle-ci.
Parlez à Silvar dans la maison d'Elysana Blackrose, et acceptez de l'aider.
Il vous demandera de tuer le démon Zuwarah sur Stoneheim et de récolter 3 fioles de sang de démon.
Ce démon se trouve dans la cave du bois creux dans laquelle on tombe si on ne suit pas le chemin aux Gremlins. Il respawn après 20 min et ne drope pas systématiquement sa fiole.
Une fois les 3 fioles de sang de Zuwarah réunies, reparlez à Silvar qui a lancé la quête.
Il vous demandera de patienter 20 min, le temps de préparer l'antidote, avant de vous récompenser en vous envoyant voir Ariana dans la maison à gauche de la fontaine de Stonecrest.
Gain : Accès à la quête du Gladiateur Orque (pièces Azure).
Quête du dodoParlez à Otton, qui se trouve dans une maison située à gauche du château de Silversky à côté de l'enclos, qui vous demandera de trouver des œufs de dodo.
Suivez le chemin qui qui va au lac des tarentules, plus haut après le Grott, il y a un pop de 2 disciples de l'ombre qui dropent parfois des calices d'or : le dodo se trouve là.
Le dodo drop des œufs de trois couleurs différentes. Rapportez les œufs à Otton et cliquez juste sur lui le même nombre de fois que vous avez d’œufs. Il prend un œuf par clic donc.
Gain :
Oeuf jaune 25k or.
Oeuf orange 15k or
Oeuf jaune 5k or
Quête des loups-garou Parlez à Elrik près de la fontaine de Silversky, il vous dira que sa femme a disparue et qu'il y a des loups-garou près du
lac des tarentules.
Il vous demandera de récupérer 5 de leurs poils. Une fois fait, retournez lui parler. Il fabriquera une potion que vous devrez boire.
Gain : 250k xp
Stoneheim
Quête de Nicolas
Dans le bâtiment à droite de la fontaine de Stonecrest se trouve Nicolas. Discutez avec lui et il vous demandera de lui ramener plusieurs objets: 1 potion de faible résistance au feu, 1 potion de faible résistance à l'air, 1 potion de faible résistance à la terre et 1 potion de faible résistance à l'eau.
Lorsque vous lui remettrez les objets, il vous proposera une récompense si vous acceptez de lui donner 150 000 Po.
Gain : Cape de résistance aux pouvoirs sombres
Effets: +5 CA, -25 esquive, +5 résistances Feu/Eau/Terre/Air, + 2 dégât.
Pré requis: 25 end, 50 sag/int.
Skin: Cape rouge.
Quête de Grishnak, Gladiateur Orque (quête des pièces d'armure azure) ATTENTION, vous devez avoir accompli les quêtes des bijoux #1 et #2 pour avoir accès à celle-ci.
Cette quête ne peut être accomplie qu'une fois par existence (on peut donc la recommencer en renaissant), pensez-y avant de renaître !
Après avoir accompli la quête des bijoux #2, reparlez à Silvar, il vous enverra voir Ariana, la fille en armure à Stonecrest (nouveau PNJ à gauche de l'entrée Est de Stonecrest). Achetez-lui un parchemin de téléportation vers les arènes éternelles moyennant 300 000 Po.
Utilisez le parchemin. Une fois sur place, les PNJs vous guideront. Tuez les 6 monstres que vous verrez en terminant pas Grishnak. Les clés ne vous permettront pas de vous tromper dans l'ordre.
Gain : Une pièce d'armure Azure aléatoire. (Pré requis : 100 end, 50 sag/int. Boosts : +2 à 6 CA (selon la pièce), +8 all stats par partie, sauf le plastron qui donne +10 CA et +10 all stats.
L'armure Azure ne pèse rien (!) et ne diminue pas l'esquive.
Quête des centaures rebelles Parlez à Dayel Hawk dans le château de Beltigan, sous Stonecrest. Il vous demandera si vous êtes prêt à l'aider à combattre les centaures rebelles. Acceptez. Il vous donnera ensuite une lettre à remettre à son fils Idavel Hawk.
Celui-ci se trouve dans la maison au milieu des loups, un peu à droite de Stonecrest, sur la route. Dites-lui le nom de son père " Dayel Hawk", et il vous demandera de tuer 100 araignées nécrites pour prouver votre bonne foi.
Tuez-les (un compteur s'affiche à la 50e et à la 100e nécrite tuée), puis retournez lui parler.
Il vous demandera de retourner voir son père Dayel Hawk. Allez-y et acceptez sa mission.
Vous recevrez le Pourfendeur de Centaures.
Celle-ci sert UNIQUEMENT à tuer le Chef des Centaures rebelles.
Pour accédez aux centaures rebelles, empruntez le portail à l'entrée de la ville des Centaures.
Tuez 200 Centaures rebelles.
Trouvez le Chef qui vous proposera un duel et tuez-le avec l'épée si vous voulez en finir avec la quête.
Ensuite, retournez parler à Dayel Hawk au château de Beltigan.
Il vous remerciera et vous enverra voir son fils.
Vous ne pouvez plus accéder à la cave après avoir fini la quête, à moins de recommencer la quête depuis le début.
Gain : 1 pièce d'armure centaure aléatoire, et parfois une seconde pièce + le talisman centaure (gemme pour activer l'armure comme pour l'armure océane)
Quête du cuir centaure ATTENTION, vous devez avoir accompli la quête des centaures rebelles pour avoir accès à celle-ci.
Les Centaures rebelles, en mourant, dropent parfois du Cuir Centaure. Apportez 10 pièces de Cuir Centaure et 50 000 Po à Elrand qui se trouve dans une maison au milieu des araignées (un peu au-dessus de la cave araignée).
Attention, il peut rater.
Gain : une pièce d'armure centaure (Pré requis: 250 dex, 60 sag/int).