L'éleveur de rats
Parler à Dante Sion,(2848,1205,0) dans l'enclos au sud de Lighthaven.
Il a besoin de 10 cœurs de gobelins que l'on trouve sur les gobelins présents autour de la ville, pour nourrir ses rats.
Vous pouvez accomplir cette quête à volonté
Gain : 3200 XP
Quête de la poudre noir
Parlez à Un homme masqué, il se situe au sud de Lighthaven devant la grotte en dessous du dragon Darkfang.
Il vous demandera de trouver Elisae, elle se trouve dans les champs de Lighthaven à l'est de votre position.
Celle-ci vous enverra chercher la poudre noire nécessaire à la finalisation de la quête.
Sortez de la ville par le pont 'gobelin' dirigez vous vers le nord ouest jusqu'à atteindre un petit village où se trouve Khrakboom, le boss gobelin alchimiste. Tuez le, il laissera tomber un sachet de poudre noire au sol, retournez parler à l'homme masqué devant la grotte de Lighthaven.
Gain : 100 000 XP, la quête n'est pas répétable.
Note : Les alchimistes explosent, ils sont donc extrêmement dangereux à petit niveau, il est conseillé de faire le tour du lac pour taper le boss à distance. La poudre ne tombe pas a chaque fois et surtout elle est indropable donc inutile d'en ramasser plusieurs.
Quête de la Potion de Vitalité
Dans une maison au Sud-Ouest du camp gob (à coté de la RST), vous trouverez un Mage vêtu de rouge et se nommant Nelaryd. Il vous fera d'abord une démonstration impressionnante (ou pas) de sa magie ! Il vous faudra ensuite lui parler de nouveau pour que celui-ci vous demande de lui rapporter des feuilles dont il a besoin pour préparer une nouvelle potion. Pour ce faire, acceptez d'être téléporté et cassez de l'arbre à tout va !
Lorsque vous aurez récolté 10 feuilles, utilisez le portail à l'Ouest de la carte pour être ramené au mage.
Cette quête peut être remplie en groupe, les feuilles apparaissant dans l'inventaire de chaque membre du groupe simultanément.
Gain (au choix) :
Parlez à Salomon qui se trouve au bord de l'eau au Nord du pont de Lighthaven où se trouvent les gobelins.
Dites-lui "protecteurs", "oui", "défier", "oui" et "invocation de Jarko".
Il vous demandera alors de vous rendre aux montagnes de Jarko et d'y tuer son invocation, le Mage Spectral, qui se trouve tout de suite au Sud-Ouest du pont y donnant accès.
Retournez voir Salomon.
Gain : Passe bateau. Il permet aux séraphins d'accéder aux iles de Raven's Dust et Stoneheim sans en faire les quêtes d'accès ainsi que de se déplacer librement entre les ports de Lighthaven, Silversky et Stonecrest.
Quête du Dragon A gauche du marché (anciennement une fontaine) de Lighthaven, se trouve un Dragon nommé Darkfang.
Dites-lui or afin qu'il vous donne 200 PO. Il vous guérira gratuitement à la prononciation du mot guérir jusqu'au niveau 6.
Gains :
Elle commence avec le Samaritain de Lighthaven qui se trouve devant le temple de LightHaven (mots clefs : oui puis tâche). Vous devez tuer 15 rats bruns.
Gain :
Rendez-vous à la Crypte (sous le cimetière) de Lighthaven. Tuez le Pilleur de tombes. Retournez voir Darkfang et dites-lui pillard ou crypte.
Gain :
Quête des Ailes de Chauve-souris Trouvez des ailes de chauve-souris putrides au niveau -2/-3 du sous-sol du temple de Lighthaven. Pour ce faire, tuez des Chauve-souris Mort-vivante, ou regardez bien par terre.
Rendez-vous à la Tour des Mages de Lighthaven. Dites travail puis ingrédient puis ailes de chauve-souris à Uranos.
Si Uranos vous dit déjà posséder de telles ailes, attendez une dizaine de minutes, et retentez de lui donner.
Gains :
Quête du Nécessaire d'écriture Vous devez rassembler :
Trouvez une plume lâchée par les orques, et tuez des araignées noires, du labyrinthe d'Arakas, afin d'obtenir une fiole de venin d'araignée.
Trouvez un diamant (dans le coffre de Lord Sunrock), puis muni de 1000 PO apportez ces ingrédients à Iraltok, un mage de la tour de Lighthaven.
Dites-lui fabriquer un nécessaire runique.
Quête du Parchemin d'enchantement Vous devez rassembler :
Tuez Araf Kul et/ou Roshnak Tul du campement Orque jusqu'à obtenir un os humain. Allez voir Marsac Cred, sorcier dans la tour des mages de Windhowl, avec 4000 Po, le nécessaire à écriture runique, le parchemin magique vierge, ainsi que de l'os humain, puis dites-lui fabriquer un parchemin d'enchantement, ainsi que oui par deux fois.
Quête de la Cotte de mailles bénie Nécessite un parchemin d'enchantement.
Achetez une cotte de mailles classique chez un marchand quelconque (WH, SS).
Allez voir Lance Silversmith, se trouvant dans la maison dans les montagnes au Sud-Est de l'île aux deux ponts avant les druides d'Arakas, muni d'un parchemin d'enchantement (obtenu lors de la quête du parchemin d'enchantement), et de 5 500 PO, et dites-lui cotte de mailles bénie.
Vous pouvez accomplir cette quête à volonté.
Gain :
Quête de Devlar Allez voir Devlar Dorndir, le guerrier se trouvant près du camp gobelin d'Arakas, et dites-lui aider.
Gain :
Quête de Dorken le Putride À l'Ouest du pont de Lighthaven (dans son prolongement), vous pourrez trouver un gobelin jaune nommé Dorken le Putride.
Tuez-le, une personne des 3 personnes suivantes sera malade de la fièvre des gobelins.
Quête de la Fiole de liquide bleuté Trouvez une feuille d'arbre rose (dropée par Araf Kul le boss du camps Orc) et une pomme (vendue à LH).
Apportez-les à Dunikus Cathbad , au camp des druides, et dites potions, oui, puis potions.
Dunikus ne fera pas de deuxième potion immédiatement après la première, il faudra attendre 30 minutes avant de demander la seconde.
Gain :
Quête de la Poudre Jaune Tuez Araf Kul et/ou Roshnak Tul, situés au Camp Orc. Ils laissent parfois en mourant tomber une poudre jaune, apportez-la à Lothan de la Tour des Mages.
Dites-lui poudre jaune, là, plusieurs récompenses au hasard peuvent vous être données.
Gain :
Quête du Troll Parlez au gardien blessé de la maison à l'entrée de Windhowl. Il vous demandera de tuer Mhorgwloth le troll , faites-le (il se trouve tout au nord-ouest de l'île d'Arakas).
Revenez le voir afin de prendre votre récompense.
Gain :
Quête de la Pierre de Vie Il s'agit d'une quête chronométrée, ne flânez pas en route!
Trouvez Yrian Earthsong au camp des druides, et dites pierre de vie Celui-ci ne vous dira pas forcément de chercher la pierre. Il faudra repasser le voir.
Gain :
Quête de l'épée du Chaos Quête chronométrée. Niveau 5 minimum.
Trouvez Kirlor Dhul (le Bourgmestre), dans la banque à l'est du Temple de Lighthaven. Dites-lui inscrire, afin de recevoir une lettre à remettre à l'un des marchands de Lighthaven.
Aller voir l'un d'eux et dites-lui lettre.
La récompense varie selon celui choisi: Rolph (750 PO) ou Siegfried (6 000 XP).
Rendez-vous à la Ville des voleurs située dans la Caverne des Brigands, afin de remettre grâce au mot rapport la lettre à Asarr, qui vous dira de rapporter immédiatement le rapport au bourgmestre de Windhowl (vous recevez la récompense).
Fin du chronométrage. Gagnez alors 2 niveaux.
Note : Ne pas faire la quête du diamant !
Retournez voir Lord Sunrock le bourgmestre de Windhowl, il vous accusera du détournement. Retournez voir Asarr, qui vous demandera si vous voulez vous défiler. Lorsque Asarr vous demande si vous voulez vous défiler, répondez oui.
Il vous donnera un coffret à rapporter à Lord Sunrock, le Bourgmestre de Windhowl. Dites-lui marchandise et il vous pardonnera.
Gain :
Parler à Dante Sion,(2848,1205,0) dans l'enclos au sud de Lighthaven.
Il a besoin de 10 cœurs de gobelins que l'on trouve sur les gobelins présents autour de la ville, pour nourrir ses rats.
Vous pouvez accomplir cette quête à volonté
Gain : 3200 XP
- une gemme contenant un rat
- une potion de soin des blessures graves
- Peut donner également (mais pas à tous les coups !) :
Arc en os du désert- Effets: 16-26, +50% d'archerie.
- Pré requis: 39 dex, 17 for.
- Skin : Grand Arc
Quête de la poudre noir
Parlez à Un homme masqué, il se situe au sud de Lighthaven devant la grotte en dessous du dragon Darkfang.
Il vous demandera de trouver Elisae, elle se trouve dans les champs de Lighthaven à l'est de votre position.
Celle-ci vous enverra chercher la poudre noire nécessaire à la finalisation de la quête.
Sortez de la ville par le pont 'gobelin' dirigez vous vers le nord ouest jusqu'à atteindre un petit village où se trouve Khrakboom, le boss gobelin alchimiste. Tuez le, il laissera tomber un sachet de poudre noire au sol, retournez parler à l'homme masqué devant la grotte de Lighthaven.
Gain : 100 000 XP, la quête n'est pas répétable.
Note : Les alchimistes explosent, ils sont donc extrêmement dangereux à petit niveau, il est conseillé de faire le tour du lac pour taper le boss à distance. La poudre ne tombe pas a chaque fois et surtout elle est indropable donc inutile d'en ramasser plusieurs.
Quête de la Potion de Vitalité
Dans une maison au Sud-Ouest du camp gob (à coté de la RST), vous trouverez un Mage vêtu de rouge et se nommant Nelaryd. Il vous fera d'abord une démonstration impressionnante (ou pas) de sa magie ! Il vous faudra ensuite lui parler de nouveau pour que celui-ci vous demande de lui rapporter des feuilles dont il a besoin pour préparer une nouvelle potion. Pour ce faire, acceptez d'être téléporté et cassez de l'arbre à tout va !
Lorsque vous aurez récolté 10 feuilles, utilisez le portail à l'Ouest de la carte pour être ramené au mage.
Cette quête peut être remplie en groupe, les feuilles apparaissant dans l'inventaire de chaque membre du groupe simultanément.
Gain (au choix) :
- Une fiole surchargée de vie ou de mana (régénération de la vie et de la mana pour une durée de 20Min. 60 charges, rechargeable.)
Parlez à Salomon qui se trouve au bord de l'eau au Nord du pont de Lighthaven où se trouvent les gobelins.
Dites-lui "protecteurs", "oui", "défier", "oui" et "invocation de Jarko".
Il vous demandera alors de vous rendre aux montagnes de Jarko et d'y tuer son invocation, le Mage Spectral, qui se trouve tout de suite au Sud-Ouest du pont y donnant accès.
Retournez voir Salomon.
Gain : Passe bateau. Il permet aux séraphins d'accéder aux iles de Raven's Dust et Stoneheim sans en faire les quêtes d'accès ainsi que de se déplacer librement entre les ports de Lighthaven, Silversky et Stonecrest.
Quête du Dragon A gauche du marché (anciennement une fontaine) de Lighthaven, se trouve un Dragon nommé Darkfang.
Dites-lui or afin qu'il vous donne 200 PO. Il vous guérira gratuitement à la prononciation du mot guérir jusqu'au niveau 6.
Gains :
- 200 Po
- Soins (renouvelable jusqu'au lvl 6)
Elle commence avec le Samaritain de Lighthaven qui se trouve devant le temple de LightHaven (mots clefs : oui puis tâche). Vous devez tuer 15 rats bruns.
Gain :
- 2.500 XP.
Rendez-vous à la Crypte (sous le cimetière) de Lighthaven. Tuez le Pilleur de tombes. Retournez voir Darkfang et dites-lui pillard ou crypte.
Gain :
- 2 500 XP
Quête des Ailes de Chauve-souris Trouvez des ailes de chauve-souris putrides au niveau -2/-3 du sous-sol du temple de Lighthaven. Pour ce faire, tuez des Chauve-souris Mort-vivante, ou regardez bien par terre.
Rendez-vous à la Tour des Mages de Lighthaven. Dites travail puis ingrédient puis ailes de chauve-souris à Uranos.
Si Uranos vous dit déjà posséder de telles ailes, attendez une dizaine de minutes, et retentez de lui donner.
Gains :
- 2 500 XP
- Dague du crâne (FOR 12, INT 43, SAG 15 - Dégâts 5-9)
Quête du Nécessaire d'écriture Vous devez rassembler :
- 1 fiole de sang gobelin
- 1 poudre jaune
- 1 plume
- 1 venin d'araignée
- 1 diamant
- 1000 PO
Trouvez une plume lâchée par les orques, et tuez des araignées noires, du labyrinthe d'Arakas, afin d'obtenir une fiole de venin d'araignée.
Trouvez un diamant (dans le coffre de Lord Sunrock), puis muni de 1000 PO apportez ces ingrédients à Iraltok, un mage de la tour de Lighthaven.
Dites-lui fabriquer un nécessaire runique.
Quête du Parchemin d'enchantement Vous devez rassembler :
- parchemin vierge
- nécessaire d'écriture runique (quête du nécessaire à écriture)
- os humain
- 4000 PO
Tuez Araf Kul et/ou Roshnak Tul du campement Orque jusqu'à obtenir un os humain. Allez voir Marsac Cred, sorcier dans la tour des mages de Windhowl, avec 4000 Po, le nécessaire à écriture runique, le parchemin magique vierge, ainsi que de l'os humain, puis dites-lui fabriquer un parchemin d'enchantement, ainsi que oui par deux fois.
Quête de la Cotte de mailles bénie Nécessite un parchemin d'enchantement.
Achetez une cotte de mailles classique chez un marchand quelconque (WH, SS).
Allez voir Lance Silversmith, se trouvant dans la maison dans les montagnes au Sud-Est de l'île aux deux ponts avant les druides d'Arakas, muni d'un parchemin d'enchantement (obtenu lors de la quête du parchemin d'enchantement), et de 5 500 PO, et dites-lui cotte de mailles bénie.
Vous pouvez accomplir cette quête à volonté.
Gain :
- Cotte de mailles bénie
Quête de Devlar Allez voir Devlar Dorndir, le guerrier se trouvant près du camp gobelin d'Arakas, et dites-lui aider.
Gain :
- Potion de guérison
Quête de Dorken le Putride À l'Ouest du pont de Lighthaven (dans son prolongement), vous pourrez trouver un gobelin jaune nommé Dorken le Putride.
Tuez-le, une personne des 3 personnes suivantes sera malade de la fièvre des gobelins.
- Parlez à Geena, qui se trouve à la taverne de Lighthaven, si elle est malade, allez à Windhowl et parlez au fermier dans son champ, il vous donnera un remède. Apportez-le au propriétaire de la taverne de Lighthaven qui vous remerciera.
- Parlez à Kalastor, si il est malade allez à Windhowl et parlez au Fouineur, qui se trouve au nord et enseigne l'esquive. Il vous vendra un Élixir de pureté pour 800 PO. Rapportez-le à Kalastor.
- Parlez à Murmuntag, si il est malade, vous aurez besoin de poudre jaune pour le soigner, dropée par Araf Kul ou Roshnak Tul
- Ceinturon de courage ou Anneau de l'ours
- 31 700 PO
- 4 300 XP
Quête de la Fiole de liquide bleuté Trouvez une feuille d'arbre rose (dropée par Araf Kul le boss du camps Orc) et une pomme (vendue à LH).
Apportez-les à Dunikus Cathbad , au camp des druides, et dites potions, oui, puis potions.
Dunikus ne fera pas de deuxième potion immédiatement après la première, il faudra attendre 30 minutes avant de demander la seconde.
Gain :
- Fiole de liquide bleuté
Quête de la Poudre Jaune Tuez Araf Kul et/ou Roshnak Tul, situés au Camp Orc. Ils laissent parfois en mourant tomber une poudre jaune, apportez-la à Lothan de la Tour des Mages.
Dites-lui poudre jaune, là, plusieurs récompenses au hasard peuvent vous être données.
Gain :
- Anneau des Initiés ou Gants du Duelliste ou Gants de Voleur ou 850 PO
Quête du Troll Parlez au gardien blessé de la maison à l'entrée de Windhowl. Il vous demandera de tuer Mhorgwloth le troll , faites-le (il se trouve tout au nord-ouest de l'île d'Arakas).
Revenez le voir afin de prendre votre récompense.
Gain :
- Bouclier de WindHowl
Quête de la Pierre de Vie Il s'agit d'une quête chronométrée, ne flânez pas en route!
Trouvez Yrian Earthsong au camp des druides, et dites pierre de vie Celui-ci ne vous dira pas forcément de chercher la pierre. Il faudra repasser le voir.
- 1ère méthode : Allez à la cave de Jarko et parlez à l'Orc renégat, et dites-lui pierre de vie, il vous dira qu'elle est en possession du Troll. Allez voir Mhorgwloth le troll, et dites-lui pierre de vie, puis oui.
- 2ème méthode : Allez à la Ville des Voleurs et parlez à Asarr et dites-lui pierre de vie. Il vous la vendra pour 1 000 PO.
Gain :
- Scalpel du chirurgien
Quête de l'épée du Chaos Quête chronométrée. Niveau 5 minimum.
Trouvez Kirlor Dhul (le Bourgmestre), dans la banque à l'est du Temple de Lighthaven. Dites-lui inscrire, afin de recevoir une lettre à remettre à l'un des marchands de Lighthaven.
Aller voir l'un d'eux et dites-lui lettre.
La récompense varie selon celui choisi: Rolph (750 PO) ou Siegfried (6 000 XP).
Rendez-vous à la Ville des voleurs située dans la Caverne des Brigands, afin de remettre grâce au mot rapport la lettre à Asarr, qui vous dira de rapporter immédiatement le rapport au bourgmestre de Windhowl (vous recevez la récompense).
Fin du chronométrage. Gagnez alors 2 niveaux.
Note : Ne pas faire la quête du diamant !
Retournez voir Lord Sunrock le bourgmestre de Windhowl, il vous accusera du détournement. Retournez voir Asarr, qui vous demandera si vous voulez vous défiler. Lorsque Asarr vous demande si vous voulez vous défiler, répondez oui.
Il vous donnera un coffret à rapporter à Lord Sunrock, le Bourgmestre de Windhowl. Dites-lui marchandise et il vous pardonnera.
Gain :
- Épée du Chaos
Autorisations A3 B1 C1,C2,C5 D4 E5 F1 G4 H2 I4 J1,J3,J4
C1 C5 J1 J4 pour monter A3 H2 J3 B1 pour descendre
L'autorisation C1 est dropée par coffre. Dites “entrer” au Gardien Vortimer pour obtenir la clé de l'asile.
Qui drop quoi Personne Objets Patient en fuiteAutorisation J4
Élixir de mana BarjotAutorisation H2
Autorisation D4 DérangéAutorisation J3
Autorisation C5
Couronne du visionnaire
Balai
Torche
Anneau de l'assassin FouAutorisation F1
Autorisation C2
Epée large ensanglantée
Potion de furie
Camisole de force
Elixir de mana
Anneau du Berseker Infirmière psychotiqueAutorisation A3
Autorisation B1
Autorisation C5
Autorisation J1
Dague de qualité
Potion de guérison de blessures graves
Potion de guérison légère
Potion de guérison
Potion de guérison critique
Robe blanche brillante
Potion de guérison divine Lunatique délirantAutorisation G4
Autorisation I4
Cuillère d'argent du prophète
Heaume de clairvoyance
Robe blanche brillante
Potion de guérison légère
Élixir de mana Mad Madrigan Epée d'os du Berseker
Clef de Madrigan
Potion de fureur
Partie de l'armure Elfique
Potion de guérison de blessures graves
Anneau du Berseker
Parchemin de rappel Patient fouAutorisation E5
Autorisation A3
Camisole de force
Potion de guérison légère
C1 C5 J1 J4 pour monter A3 H2 J3 B1 pour descendre
L'autorisation C1 est dropée par coffre. Dites “entrer” au Gardien Vortimer pour obtenir la clé de l'asile.
Qui drop quoi Personne Objets Patient en fuiteAutorisation J4
Élixir de mana BarjotAutorisation H2
Autorisation D4 DérangéAutorisation J3
Autorisation C5
Couronne du visionnaire
Balai
Torche
Anneau de l'assassin FouAutorisation F1
Autorisation C2
Epée large ensanglantée
Potion de furie
Camisole de force
Elixir de mana
Anneau du Berseker Infirmière psychotiqueAutorisation A3
Autorisation B1
Autorisation C5
Autorisation J1
Dague de qualité
Potion de guérison de blessures graves
Potion de guérison légère
Potion de guérison
Potion de guérison critique
Robe blanche brillante
Potion de guérison divine Lunatique délirantAutorisation G4
Autorisation I4
Cuillère d'argent du prophète
Heaume de clairvoyance
Robe blanche brillante
Potion de guérison légère
Élixir de mana Mad Madrigan Epée d'os du Berseker
Clef de Madrigan
Potion de fureur
Partie de l'armure Elfique
Potion de guérison de blessures graves
Anneau du Berseker
Parchemin de rappel Patient fouAutorisation E5
Autorisation A3
Camisole de force
Potion de guérison légère