_N'hésitez pas à signaler les erreurs que vous verrez sur cette page.
Pour accéder à la tour d'Ebon Hold, vous devez être en possession du Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold. Sans ce parchemin, si vous tentez de passer la porte, vous serez tué par son sort de protection.
Pour acquérir ce parchemin, vous devez effectuer les quêtes des 5 mages de la tour de la Main Gantée.
Parlez à Wilhjelm, le Maitre de l'Esprit. Dites lui: "tour", "spellshore", "bjorn", "tempête", "artherk", "ebon hold", "aide", "espoir", "protégée", "glyphe", "oui", "esprit".
Il vous demandera d'aller tuer un dragon au Nord-Ouest de Grim Hawk.
Parlez à Eolia, la Maitresse des Vents. Dites lui: "rumeurs", "premier", "main gantée", "seigneur-sorcier", "hypothèse", "catégorie", "éclipse", "changé", "rapide", "conquérir", "reliques", "piéger", "arrêter", "dissiper", "trouver", "labyrinthe".
Elle vous remet alors une boussole qui vous permettra de trouver l'entrée du labyrinthe.
Parlez à Osric, le Maitre de l'Ether. Dites lui: "voulez", "fuyez", "besoin", "éléments", "aide", "tache", "élévation", "observer", "oui", "véritable", "contrepartie", "souverain", "oublier", "secret", "chose".
Il vous informe qu'il est déjà en possession de l'élément mais qu'il veut que vous l'aidiez à neutraliser un skraug vert avant de vous le donner.
Parlez à Boadicée, la Maitresse des Flux. Dites lui: "forces", "destinée", "commun", "mal", "oui", "preuve", "pitié", "rituel", "flux", "détournée", "humains", "corps".
Elle vous demande de tuer des humains afin d'aspirer leur flux et ainsi remplir une fiole qu'elle vous confie.
Enfin, parlez à Eirik, le Maitre de la Terre. Dites lui: "fumée", "commencer", "futiles", "guerre", "essentiel", "fardeau", "alliés", "crimson claws", "poliorcétique", "autrefois", "souviendrai", "fuir", "différences", "demander", "éléments", "ingrédients".
Vous devez alors récolter 20 minéraux (de n'importe quel type) vers la mine au Nord après la sortie de Spellshore.
Note: je vous conseille de faire les quêtes dans l'ordre que je vais donner, cela évite les aller-retours, et de se décourager, vous comprendrez... ;-)
Quête de Boadicée, la Maitresse des Flux
Boadicée vous a donc demandé de tuer des humains.
Sortez de la ville et tuez les humains que vous trouverez tout de suite à la sortie (entre 60 et 70 humains pour remplir la fiole, à confirmer).
Double cliquez de temps en temps sur votre fiole pour savoir à combien de pourcentage elle est remplie.
Une fois votre fiole à 100%, continuer avec la quête suivante.
Quête de Eolia, la Maitresse des Vents
Eolia vous a elle, demandé de trouver un labyrinthe pour récupérer l'élément des Vents.
Prenez le pont entouré de palissades puis monter au Nord en direction de la neige, vous arrivez dans la zone Fjord des Hautes-Terres. Allez ensuite au Nord-Est, jusqu'à atteindre le rivage.
D'ici, flooder votre boussole et suivez ces indications afin de trouver l'entrée du labyrinthe et ainsi y être téléporté.
Une fois dans le labyrinthe, vous devez vous rendre au centre. Des mobs invisibles s'amusent à vous téléporté et à vous enchevêtrer. Tuez les pour être plus tranquille.
Une fois au centre, cliquez pour être téléporté hors du labyrinthe, dans la même zone que précédemment, en possession de l'élément des Vents.
Continuez alors votre route en longeant le rivage en direction du Sud-Est, ce qui vous amènera à la quête suivante.
Quête de Wilhjelm, le Maitre de l'Esprit
Wilhjelm vous a dit que le dragon était en possession de l'élément de l'Esprit.
Si vous continuez à suivre le rivage, vous arrivez à l'ouest de Crimson Claws. Il y a une petite rivière avec deux affluents, à la pointe de celui de droite, sur la cote, vous trouverez un dragon jaune. Tuez-le. Vous recevrez l'élément de l'Esprit.
De nouveau, suivez le rivage, en direction du Sud-Est pour la dernière quête dans la région.
Quête de Osric, le Maitre de l'Ether
Osric est donc déjà en possession de l'élément de l'Ether mais veut que vous vous débarrassiez du skraug vert.
Si vous avez suivit le rivage, vous devez être arrivé devant les ruines de Crimson Claws.
Passez entre les palissades et dirigez vous dans la maison la plus à l'Ouest, vous trouverez le skraug.
Parlez lui: ennuis, savoir, affair', mag'.
Il se fait alors assassiner.
Parlez à son bourreau, qui meurt à son tour.
Vous pouvez revenir en ville.
(soit vous rendez ces 4 premières quêtes, avec une grande chance de up, soit vous faites la dernière quête et vous rendrez les 5 quêtes en même temps)
Quête de Eirik, le Maitre de la Terre
Eirik a besoin de 20 minéraux (quelque soit le type).
Sortez de la ville et dirigez vous vers le pont au Nord-Est (celui qui n'est pas entouré de palissades). Continuez vers le Nord pour trouvez la mine.
Tuez tous les mobs squelettes que vous trouverez et attendez qu'ils dropent 20 minéraux (feldspath,... à ne pas confondre avec les minerais enchantés dropés au sol qui servent pour une autre quête) directement dans votre sac.
Note: cette quête peut être très longue, équiper vous d'items chance si vous en avez et surtout, de beaucoup de patience... Un spot où les mobs droperaient pas mal de 428,510,6 à 404,462,6 (à confirmer).
Vous n'avez plus qu'à rendre vos quêtes.
Dites "oui" à Wilhjelm, "terminer" à Eolia, "récolter" à Boadicée, "desseins" à Eirik et parlez juste à Osric.
Une fois toutes vos quêtes rendues, parlez de nouveau à Wilhjelm qui vous dit de revenir dans 1h.
Cette heure passée, reparlez lui, il vous donnera le Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold.
Vous pouvez maintenant accéder à la tour d'Ebon Hold. Encore quelques épreuves et le Seigneur-Sorcier goutera à votre épée! (ou pas...)
Épreuves de la tour d'Ebon Hold : Ep 1 :
Ici il s'agit d'une suite d'énigmes posées par chaque armure dorée dont voici la solution :
Pour accéder à la tour d'Ebon Hold, vous devez être en possession du Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold. Sans ce parchemin, si vous tentez de passer la porte, vous serez tué par son sort de protection.
Pour acquérir ce parchemin, vous devez effectuer les quêtes des 5 mages de la tour de la Main Gantée.
Parlez à Wilhjelm, le Maitre de l'Esprit. Dites lui: "tour", "spellshore", "bjorn", "tempête", "artherk", "ebon hold", "aide", "espoir", "protégée", "glyphe", "oui", "esprit".
Il vous demandera d'aller tuer un dragon au Nord-Ouest de Grim Hawk.
Parlez à Eolia, la Maitresse des Vents. Dites lui: "rumeurs", "premier", "main gantée", "seigneur-sorcier", "hypothèse", "catégorie", "éclipse", "changé", "rapide", "conquérir", "reliques", "piéger", "arrêter", "dissiper", "trouver", "labyrinthe".
Elle vous remet alors une boussole qui vous permettra de trouver l'entrée du labyrinthe.
Parlez à Osric, le Maitre de l'Ether. Dites lui: "voulez", "fuyez", "besoin", "éléments", "aide", "tache", "élévation", "observer", "oui", "véritable", "contrepartie", "souverain", "oublier", "secret", "chose".
Il vous informe qu'il est déjà en possession de l'élément mais qu'il veut que vous l'aidiez à neutraliser un skraug vert avant de vous le donner.
Parlez à Boadicée, la Maitresse des Flux. Dites lui: "forces", "destinée", "commun", "mal", "oui", "preuve", "pitié", "rituel", "flux", "détournée", "humains", "corps".
Elle vous demande de tuer des humains afin d'aspirer leur flux et ainsi remplir une fiole qu'elle vous confie.
Enfin, parlez à Eirik, le Maitre de la Terre. Dites lui: "fumée", "commencer", "futiles", "guerre", "essentiel", "fardeau", "alliés", "crimson claws", "poliorcétique", "autrefois", "souviendrai", "fuir", "différences", "demander", "éléments", "ingrédients".
Vous devez alors récolter 20 minéraux (de n'importe quel type) vers la mine au Nord après la sortie de Spellshore.
Note: je vous conseille de faire les quêtes dans l'ordre que je vais donner, cela évite les aller-retours, et de se décourager, vous comprendrez... ;-)
Quête de Boadicée, la Maitresse des Flux
Boadicée vous a donc demandé de tuer des humains.
Sortez de la ville et tuez les humains que vous trouverez tout de suite à la sortie (entre 60 et 70 humains pour remplir la fiole, à confirmer).
Double cliquez de temps en temps sur votre fiole pour savoir à combien de pourcentage elle est remplie.
Une fois votre fiole à 100%, continuer avec la quête suivante.
Quête de Eolia, la Maitresse des Vents
Eolia vous a elle, demandé de trouver un labyrinthe pour récupérer l'élément des Vents.
Prenez le pont entouré de palissades puis monter au Nord en direction de la neige, vous arrivez dans la zone Fjord des Hautes-Terres. Allez ensuite au Nord-Est, jusqu'à atteindre le rivage.
D'ici, flooder votre boussole et suivez ces indications afin de trouver l'entrée du labyrinthe et ainsi y être téléporté.
Une fois dans le labyrinthe, vous devez vous rendre au centre. Des mobs invisibles s'amusent à vous téléporté et à vous enchevêtrer. Tuez les pour être plus tranquille.
Une fois au centre, cliquez pour être téléporté hors du labyrinthe, dans la même zone que précédemment, en possession de l'élément des Vents.
Continuez alors votre route en longeant le rivage en direction du Sud-Est, ce qui vous amènera à la quête suivante.
Quête de Wilhjelm, le Maitre de l'Esprit
Wilhjelm vous a dit que le dragon était en possession de l'élément de l'Esprit.
Si vous continuez à suivre le rivage, vous arrivez à l'ouest de Crimson Claws. Il y a une petite rivière avec deux affluents, à la pointe de celui de droite, sur la cote, vous trouverez un dragon jaune. Tuez-le. Vous recevrez l'élément de l'Esprit.
De nouveau, suivez le rivage, en direction du Sud-Est pour la dernière quête dans la région.
Quête de Osric, le Maitre de l'Ether
Osric est donc déjà en possession de l'élément de l'Ether mais veut que vous vous débarrassiez du skraug vert.
Si vous avez suivit le rivage, vous devez être arrivé devant les ruines de Crimson Claws.
Passez entre les palissades et dirigez vous dans la maison la plus à l'Ouest, vous trouverez le skraug.
Parlez lui: ennuis, savoir, affair', mag'.
Il se fait alors assassiner.
Parlez à son bourreau, qui meurt à son tour.
Vous pouvez revenir en ville.
(soit vous rendez ces 4 premières quêtes, avec une grande chance de up, soit vous faites la dernière quête et vous rendrez les 5 quêtes en même temps)
Quête de Eirik, le Maitre de la Terre
Eirik a besoin de 20 minéraux (quelque soit le type).
Sortez de la ville et dirigez vous vers le pont au Nord-Est (celui qui n'est pas entouré de palissades). Continuez vers le Nord pour trouvez la mine.
Tuez tous les mobs squelettes que vous trouverez et attendez qu'ils dropent 20 minéraux (feldspath,... à ne pas confondre avec les minerais enchantés dropés au sol qui servent pour une autre quête) directement dans votre sac.
Note: cette quête peut être très longue, équiper vous d'items chance si vous en avez et surtout, de beaucoup de patience... Un spot où les mobs droperaient pas mal de 428,510,6 à 404,462,6 (à confirmer).
Vous n'avez plus qu'à rendre vos quêtes.
Dites "oui" à Wilhjelm, "terminer" à Eolia, "récolter" à Boadicée, "desseins" à Eirik et parlez juste à Osric.
Une fois toutes vos quêtes rendues, parlez de nouveau à Wilhjelm qui vous dit de revenir dans 1h.
Cette heure passée, reparlez lui, il vous donnera le Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold.
Vous pouvez maintenant accéder à la tour d'Ebon Hold. Encore quelques épreuves et le Seigneur-Sorcier goutera à votre épée! (ou pas...)
Épreuves de la tour d'Ebon Hold : Ep 1 :
Ici il s'agit d'une suite d'énigmes posées par chaque armure dorée dont voici la solution :
Ep 2 :
5 coffres sont présents dans la pièce. Il vous faudra les activer dans l'ordre qui suit :
5 coffres sont présents dans la pièce. Il vous faudra les activer dans l'ordre qui suit :
Ep 3 :
Vous arrivez devant un labyrinthe peuplé de Gardes maudits de Spellshore, qui attaquent aussi bien au CaC qu'à distance.
Vous arrivez devant un labyrinthe peuplé de Gardes maudits de Spellshore, qui attaquent aussi bien au CaC qu'à distance.
Une fois arrivé devant le portail, cliquez sur lui et dites "oui". Vous serez téléporté à l'épreuve 4.
Ep 4 :
Vous voilà face à un labyrinthe invisible où des Drakes vous attendent (si vous avez une résistance au feu, n'hésitez pas...).
Ep 4 :
Vous voilà face à un labyrinthe invisible où des Drakes vous attendent (si vous avez une résistance au feu, n'hésitez pas...).
Ep 5 :
Dans cette épreuve il vous faudra tuer 3 PNJ dans cet ordre :
Dans cette épreuve il vous faudra tuer 3 PNJ dans cet ordre :
Ep 6 :
Ici vous trouverez 5 portails à activer dans un ordre aléatoire, ce dessin n'est qu'un exemple.
Chaque erreur vous téléporte dans une salle avec des monstres à tuer pour sortir (s'il y en a plusieurs, en tuer un suffit pour pouvoir sortir).
Sooooort ! Sort ! prends la clef ?
Ici vous trouverez 5 portails à activer dans un ordre aléatoire, ce dessin n'est qu'un exemple.
Chaque erreur vous téléporte dans une salle avec des monstres à tuer pour sortir (s'il y en a plusieurs, en tuer un suffit pour pouvoir sortir).
Sooooort ! Sort ! prends la clef ?
Vous êtes ensuite téléporté. Les deux salles suivantes sont destinées à l'xp
Montez à l'étage pour continuer votre quête.
Note : Lorsque vous reviendrez, seuls les deux labyrinthes seront à refaire.
Quête du Roi Noir :
Une fois arrivé en haut, parlez au Roy Noir, il vous apprendra que vous devez être en possession de 4 cristaux, à trouver dans chacune des épreuves des 4 éléments. Une fois en possession de ces 4 cristaux, il vous remettra, en échange, le Cristal de Lumière qui vous permettra de traverser le Portail de la destinée. Ce portail vous mènera au Seigneur Sorcier.
Vous voilà face à 4 épreuves.
Les croix rouges sur les images désignent les emplacements des coffres.
Epreuve de la Glace :
Dans cette épreuve, le coffre se trouve au milieu de la pièce mais il est entouré d'eau. Cette eau ne peut être traversée qu'à certains endroits.
Voici le chemin à suivre pour accéder au coffre.
Montez à l'étage pour continuer votre quête.
Note : Lorsque vous reviendrez, seuls les deux labyrinthes seront à refaire.
Quête du Roi Noir :
Une fois arrivé en haut, parlez au Roy Noir, il vous apprendra que vous devez être en possession de 4 cristaux, à trouver dans chacune des épreuves des 4 éléments. Une fois en possession de ces 4 cristaux, il vous remettra, en échange, le Cristal de Lumière qui vous permettra de traverser le Portail de la destinée. Ce portail vous mènera au Seigneur Sorcier.
Vous voilà face à 4 épreuves.
Les croix rouges sur les images désignent les emplacements des coffres.
Epreuve de la Glace :
Dans cette épreuve, le coffre se trouve au milieu de la pièce mais il est entouré d'eau. Cette eau ne peut être traversée qu'à certains endroits.
Voici le chemin à suivre pour accéder au coffre.
Epreuve du Feu :
Dans cette épreuve vous devrez d'abord tuer des Fouettes Laves dans la zone centrale afin d'obtenir la clé permettant d'ouvrir le coffre auquel on accède en faisant le tour de la salle.
Dans cette épreuve vous devrez d'abord tuer des Fouettes Laves dans la zone centrale afin d'obtenir la clé permettant d'ouvrir le coffre auquel on accède en faisant le tour de la salle.
Epreuve de la Terre :
Dans cette épreuve, vous devrez d'abord tuer les Kraanians écraseurs afin d'obtenir la clé permettant d'ouvrir le coffre. Le coffre se trouvant à l'opposé de la pièce.
Dans cette épreuve, vous devrez d'abord tuer les Kraanians écraseurs afin d'obtenir la clé permettant d'ouvrir le coffre. Le coffre se trouvant à l'opposé de la pièce.
Epreuve de l'Air :
Dans cette épreuve, vous devrez traverser un labyrinthe invisible afin d'accéder au coffre.
Voici le chemin à suivre pour accéder au coffre.
Dans cette épreuve, vous devrez traverser un labyrinthe invisible afin d'accéder au coffre.
Voici le chemin à suivre pour accéder au coffre.
Reparlez avec le Roy Noir.
Vous avez maintenant accès au Seigneur sorcier !
Vous avez maintenant accès au Seigneur sorcier !